지속적인 “수입원”을 원한다면! 알아두어야 할 “두 가지”의 절대적인 방법은.

공개일 : 2017-03-13 / 최종 업데이트일 : 2023-11-12

지속적인 “수입원”을 원한다면! 알아두어야 할 “두 가지”의 절대적인 방법은.

지속적으로 수익을 창출하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 세상에도 많은 정보가 나와 있죠. 하지만 "이것으로 돈을 벌었다!"라고...

저자: 가미야마 쇼타

지속적으로 수익을 창출하는 방법은 다양합니다.
세상에도 많은 정보가 나와 있죠.

하지만 '이걸로 돈 벌었다!'는 정보에 의존해서는 안 됩니다.
방법 자체를 습득했더라도 의존해서는 안 됩니다.
또한, 소액이라면 모를까, 타인의 정보에 큰 돈을 투자해서도 안 됩니다.

왜냐하면 세상은 엄청난 속도로 끊임없이 변화하고 있기 때문입니다.

얼마 전까지 통용되던 생각도 눈 깜짝할 사이에 과거의 것이 됩니다.
그 사람이 성공했던 것도 얼마 후에는 통용되지 않게 됩니다.

저는 평소 IT 세계에 있기 때문에 그 속도감을 매우 가깝게 느끼고 있습니다.
더욱이 IT의 발달로 세상이 점점 변하고 있다는 것도 느끼고 있습니다.
발명은 일상생활에 스며들어 어느새 모든 것을 과거의 것으로 만들어 버립니다.

예를 들어, 몇 년 전까지만 해도 FLASH라는 기술이 있었습니다.
웹사이트에서 동영상을 비롯한 '움직임'을 구현하려면 FLASH 플레이어가 필요했습니다.
그렇기 때문에 프론트엔드 엔지니어라고 불리는 사람들은 모두 FLASH를 공부했습니다.

하지만 iPhone이 출시되어 iPhone에서 FLASH를 사용할 수 없게 된 이후, 그것들은 과거의 기술이 되었습니다.
당시 저 자신은 FLASH를 겨우 능숙하게 다룰 수 있게 된 참이었습니다.
이제 막 기술을 활용하여 돈을 벌어보려던 때였습니다.
어느새 그 수단이 과거의 것이 되어 있었습니다.

다행히 FLASH에서 배운 것은 다른 기술에도 응용할 수 있었기 때문에 헛되지 않았습니다.
이것은 한 예일 뿐이며, 이와 유사한 일들이 많이 있습니다.

하지만 저는 이 경험 이후로, 어떤 한 가지에 의존하는 것은 위험하다고 생각하게 되었습니다.

무엇이든 한 가지 수단에 의존해서는 안 됩니다.
또한, 가능한 한 세상의 진화에 얽매이지 않고 오래 지속될 수 있는 시스템을 만들 필요가 있습니다.

결과적으로 제가 도달한 것은 연속적으로 사업을 만들어내는 것이었습니다.

예를 들어, 단 하나의 사업에 모든 것을 의존하면, 무슨 일이 생겼을 때 모든 것이 망가집니다.
사업을 여러 개로 분할하고 수입원을 다각화해두면, 무슨 일이 있어도 모든 것이 무너지지는 않습니다.
이것은 개인이나 중소기업뿐만 아니라 대기업에서도 마찬가지입니다.
겉보기에는 화려한 사업을 하는 것 같지만, 사실은 금융처럼 겉으로 드러나지 않는 자금원이 있기도 합니다.

개인의 생활이나 삶의 방식도 마찬가지입니다.
자신의 생명줄을 여러 개로 분할해두면, 무슨 일이 있어도 여유를 가질 수 있습니다.
무언가에 의존하게 되기 때문에, 문제에 두려워하게 되는 것입니다.

그 이후로 저는 새로운 비즈니스를 즉시 만들어내고 실현하는 데 주력해왔습니다.
중요한 것은 만들어내는 속도입니다.
하나의 비즈니스를 만들어 수익화하기까지 대략 3개월이 걸립니다.
3개월 만에 새로운 서비스를 만들어 수입원으로 삼고, 또 새로운 서비스를 만듭니다.

겉보기에는 연속적인 사업 만들기가 엄청나게 힘들지 않을까 하고 생각하는 분들도 많을 것입니다.
확실히 힘들기는 하지만, 동시에 상당히 즐겁습니다.

왜냐하면, 한번 생각해보세요.
당신이 직접, 이런 일을 하고 싶다!고 생각한 것을 즉시 만들어낼 수 있습니다.
이상적인 라이프 플랜이 있다면, 그 삶의 방식을 실현할 수 있는 일을 만들어내면 됩니다.

해외에 살고 싶다고 생각해서, 해외에서 할 수 있는 사업을 했습니다.
사업을 직접 만들어내는 사람과 함께 설레고 싶다고 생각해서, 기업가 육성을 시작했습니다.
전 세계 어디에서든 일하고 싶다고 생각해서, 홈페이지 제작 사업을 시작했습니다.
인터넷 플랫폼도 여러 개 만들었습니다.
그리고, 몇몇 사업은 매각하고, 몇몇 사업은 계속하고 있습니다.

자신이 하고 싶다!고 생각한 것을 실현하기 위해 움직이는 것이니까, 그것은 즐거울 것입니다.
누군가에게 하라고 지시받아, 억지로 하는 것이 아니니까요.

실패하면 실패한 대로, 전에 만들었던 사업은 살아있는 것입니다.
또, 가능한 한 빨리, 다음 사업을 만들어내면 됩니다.
그렇게, 속도감을 가지고 할 수 있는 것인가?라고 생각하는 분도 있을지 모릅니다.

제로 단계에서 하나를 만들어내는 것에 익숙해지면, 할 수 있습니다.
아무것도 없는 곳에서 무언가 있는 것을 만들어내는 것도, 또한 기술입니다.
연습량이 많으면 많을수록, 점점 익숙해집니다.

다만, 이런 이야기를 하면 오해를 받을 수도 있습니다.
개별 사업이, 특히 애정 없는, 무미건조한 사업 내용이 아닌가 하고.

아니요, 그렇지 않습니다.
사업마다, 애정을 가지고, 힘을 쏟습니다.
왜냐하면, 애정을 가지지 않으면 팔리지 않기 때문입니다.

수익화가 빠른 상품이나 서비스를 만드는 방법 두 가지를 알려드리겠습니다.
애정을 가지지 않으면 팔리지 않는다는 것을 알게 될 것입니다.

첫 번째는 '사람들이 고민하는 문제'를 해결하고 세상을 편리하게 만드는 것입니다.

누군가가 고민하거나 망설이거나 어려워하는 것을 비즈니스로 해결하는 것입니다.
주변에 모두가 어려워하는 것은 없습니까?
평소에 살면서 불평이나 불편함, 주변의 불쾌한 것에 대해 이야기하고 있지 않습니까?
누군가와 술을 마실 때 '이렇게 되면 좋을 텐데'라고 말하고 있지 않습니까?
그것을 작은 범위에서라도 해결하기 시작하면 됩니다.

누군가의 불만이나 불편함을 '해결하고 싶다'는 진정한 애정이 있어야만 전달됩니다.
마음이 전달되면 많은 사람들이 응원해 줄 것입니다.
이미 문제로 존재하고 있으며, 누군가가 지지해 줄 것이라는 점.
결과적으로 상품이나 서비스의 매출로 이어질 것입니다.

두 번째는 트렌드에 휩쓸리지 않는다는 것입니다.

익숙하지 않은 사람들은 '이것이 돈이 될 것 같아서'라거나 '지금 유행하니까'라며 아이템에 달려듭니다.
하지만 흔히 말하듯이, 귀에 들어올 때쯤이면 이미 늦은 것입니다.
선구자들이 이미 좋은 부분을 다 가져갔고, 후발 주자들은 이용당합니다.

먼저 알아차린 사람들이 나중에 오는 경쟁자들에게 대비하지 않았을 것이라고 생각합니까?

저라면 이렇게 생각합니다.
나중에 오는 사람들의 몫까지 최대한 활용하자.
또는 아무리 다른 사람들이 노력해도 이길 수 없는 매력을 가집니다.
트렌드나 유행을 따르는 것은 좋은 부분을 얻지 못하고, 고생이 많으며, 이용당한다는 것입니다.

그럼 어떻게 해야 할까요?

정말 가장 가치 있는 부분을 아는 사람은 트렌드를 따르지 않습니다.
스스로 생각하고, 깨닫고, 트렌드를 만듭니다.

그럼 구체적으로 어떻게 해야 트렌드를 만드는 쪽이 될 수 있을까요?
그것이 첫 번째로 이야기했던 '문제를 해결하는 것'으로 이어집니다.
해결되지 않은 불편함이 있다는 것은 미개척 비즈니스가 있다는 것과 같은 의미입니다.

정말 가치 있는 부분을 아는 사람은 '돈이 되는 아이템'을 찾지 않습니다.
주변에 있는 '문제'나 '편리하게 만들 수 있는 부분'을 찾고 있는 것입니다.
그리고 '해결책'을 생각해내어 '즉시 사업화'해 나가는 것입니다.

문제를 해결함으로써, 0이었던 것이 1이 됩니다.
당연히 누군가에게는 문제였던 것이므로, 해결하면 수익이 됩니다.
이제 '트렌드'를 만드는 쪽으로 돌아설 수 있습니다.

중요한 것은 문제를 찾으려는 의지를 계속 가지는 것입니다.
문제를 찾고 있다면, 지금이 아니더라도, 깨닫는 것은 시간 문제입니다.

아이디어가 계속 나오는 사람은 항상 찾고 있기 때문에 '깨달음'이 쌓여가는 것뿐입니다.
뭔가 좋은 아이디어를 내려고 생각하는 것이 아니라, 일상적으로 '깨달으려고' 노력하는 것뿐입니다.

그렇다고 해도 '힘들어 보이는데'라고 생각하시나요?
문제를 깨닫거나, 사업을 만들거나, 힘들어 보인다고 생각하시나요??

확실히 그만큼 힘들기는 하지만, 자신이 원하는 것을 하는 것이므로 즐겁습니다.
힘들다고 생각한 적은 거의 없습니다.
즐겁기 때문입니다.

저에게는 '돈을 벌 수 있을 것 같다'는 이유만으로 세상에 별 가치도 없는 일을 하는 것이 더 힘듭니다.
결국 돈도 안 되고, 누군가에게 이용당한 후에 하고 싶지도 않은 일을 하는 것이 '힘들 것 같다'고 생각합니다.

인간으로서의 존엄성과 마음, 무엇보다 살아있다는 설렘.
그러한 감각을 얻으면서 세상에 가치를 제공하고, 누군가에게 필요한 일을 만들어 나가는 것.
지금의 스타일로 일하게 되면서 힘들다는 생각은 조금도 해본 적이 없습니다.
매일 즐거워서 어쩔 줄 모르는 것이 현실입니다.

어차피 할 거라면, 설레는 충만감 속에서 수입을 얻고 싶지 않으신가요?
투자나 운용으로 충분한 이익을 낼 수 있을 때까지는 일과 마주해야 하니까요.

그렇기 때문에 저는 '문제를 찾고', '자신의 머리로 해결하는' 포인트에 집중하여 사업을 만들고 있습니다.
결과적으로 충만한 감각 속에서 매일 일할 수 있습니다.
사는 것이, 이렇게 일을 만들어내는 것이 너무나 즐겁습니다.

자신의 눈과 귀로 문제를 찾고, 머리로 해결하는 기술을 얻는다면 두려울 것이 없습니다.
세상이 어떻게 변하든, 무슨 일이 일어나든, 문제가 생길 때마다 '진수성찬'으로 보입니다.

눈에 보이는 모든 문제가 풀기 즐거운 퍼즐처럼 느껴집니다.
세상이 변하고 힘들어질수록, 어떻게 해결할까 설레게 됩니다.

그 기술을 익히고 실제로 수익화할 수 있다면, 돈벌이 수단 같은 것은 거들떠보지도 않게 됩니다.
돈벌이 수단 자체가 자신 안에서 생겨나는 것이니까요.
굳이 누군가가 만든 시스템에 노력을 들이는 것이 아깝게 느껴집니다.

하지만, 지금의 일본에는 문제를 찾아 사업을 만드는 '스스로 생각하는 힘'을 가진 사람이 아직도 적습니다.
그래서, 금방 누군가의 템플릿에 맞추려 하고, 결과적으로 이용당하게 됩니다.
하지만, 그것은 어쩔 수 없습니다.
어떤 자극적인 환경에 몸을 두지 않는 한, 그런 교육 속에서 살아왔기 때문입니다.

저는 그런 현 상황을 매우 문제시하고 있으며, 하루빨리 바뀌기를 바라고 있습니다.

이상은 '누구나 문제를 찾아 스스로 생각하고 해결하며, 수익화하는 힘을 가지는 것'입니다.
그렇게 되면, 사회에 큰 가치도 주지 못하는, 단순한 모금 기계 같은 시스템이 돈을 버는 일도 없어질 것입니다.
정말 가치 있는 기업만이 제대로 행복해질 수 있는 사회가 될 것입니다.

지금, 우리는 '모든 사람이 자신 안에서 자신의 수익원을 찾아낼 수 있는' 서비스를 만들기 시작했습니다.
기술뿐만 아니라, 실제로 형태로 수익화하려면 어떻게 해야 할지, 그것도 함께 철저히 연구하고 있습니다.
게다가 '모든 사람이'를 비전으로 삼고 있기 때문에 '용돈으로도 사용할 수 있는 요금으로'입니다.
어떻게 해야 할지는 이미 찾아냈고, 조만간 다음 행동을 취할 것입니다.

아직 전체 모습은 공개하지 않았지만,WORKROOM도, 행동의 일환입니다.
가끔, 페이스북에는 게시했었죠.

앞으로, 진정한 의미에서 자신의 힘으로 수입원을 만들고 싶은 분.
다른 수상한 정보에 휘둘리지 않고, 자신의 기준으로 살아가고 싶은 분들은 많이 계실 것이라고 생각합니다.

조금만 더 시간을 주세요. 저희가 그 문제를 해결하겠습니다.
기대하며 기다려 주세요.

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