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FINAL FANTASY XV 체험판 「JUDGMENT DISC」 해봤다! 느낀 것은 웅장한 세계관에 대한 기대!

FINAL FANTASY XV 체험판 「JUDGMENT DISC」 해봤다! 느낀 것은 웅장한 세계관에 대한 기대!

점점 게임 블로그 같은 느낌이 되어가고 있습니다만. (웃음)

이번에는 소문의FINAL FANTASY XV의 체험판 JUDGMENT DISC를 플레이해 보았습니다. 왠지, 본래라면 체험판에서는 갈 수 없는 '바깥 세상'에 갈 수 있는 버그 등이 있어서, 발매 전부터 뜨겁게 달아오르고 있는 것 같습니다만. (웃음)

옛날에는 FINAL FANTASY뿐만 아니라 버그를 이용해서 놀기도 했었는데, 이제는 온라인으로 업데이트가 가능해져서, 버그들이 계속 수정되어 가네요.

편리한 세상이 되었네요.

일단, 저는 평범하게 좀 왕도적인 게임을 평범하게 즐길 수 있으면 좋겠다고 생각하는 사람들을 위해, 평범하게 플레이해 본 인상을 리뷰해 나가고자 합니다.

아마 PS4만 가지고 있다면, 기본적으로 체험판은 플레이할 수 있으므로, 리뷰를 읽는 분들은 기본적으로 앞으로 PS4를 구매할 여러분이 아닐까 생각합니다. 그러니 앞으로 PS4를 구매할 분들에게 참고가 되었으면 좋겠습니다.

그럼, 먼저 트레일러를.

FINAL FANTASY XV는 오픈 월드. 하지만, 제한된 자유.

예전부터FINAL FANTASY XV는 오픈 월드로 '여행'을 테마로 하는 듯한 묘사가 많이 공개되어 왔습니다.

다만, 제가 플레이해 본 느낌으로는, 해외 제품과 같은 오픈 월드의 자유도를 상상하고 있다면, 조금 다를 수도 있습니다.

우선, 제품판에서는 어떨지 모르겠지만, 차가 도로에서 그것도 진행 방향으로만 달릴 수 있게 되어 있었습니다.

반대편 차선으로 가려고 하면, 보이지 않는 힘으로 원래 차선으로 밀려나는 것 같았습니다. 원래 그랜드 세프트 오토 같은 게임으로 오픈 월드를 경험해 본 사람이라면, 처음에는 당황할 것입니다. 뭔가 멋대로 차가 움직이는데 고장 난 건가? 같은 느낌.

하지만, 실제로는 고장 난 것도 아니고, 단지 움직임이 규제되어 있었던 것 같네요.

그리고, 사전 정보대로인데, 차는 도로 외에는 달릴 수 없습니다.

뭐, 당연한 이야기이긴 합니다만. 확실히 도로 외로 나가면, 몬스터에게 차로 몸통 박치기를 할 수 있게 될 것이고, 그렇게 되면 다른 게임이 되어버리겠죠.

확실히 잘 생각해 보면, 그랜드 세프트 오토 같은 자유도를 재현해 버린다면,FINAL FANTASY XV다움이 전부 망가져 버릴지도 모릅니다.

그래서, 그랜드 세프트 오토나 다른 오픈 월드 작품들과 비교하면, 자유도라는 면에서는, 약간 제한된 자유라는 느낌이 들었습니다.

클리어하면 다음 맵이 열리는, 그런 이미지로, 기본적으로 세계 전체를 오갈 수 있게 되는 것은, 최종 보스 전, 이라는 느낌일까요?

그리고, 바다 마을이 나왔는데, 특별히 수영하거나, 물속에 들어가거나 할 수는 없었습니다.

전투는 기본적으로 버튼 계속 누르기. 버튼을 누르는 타이밍과 상성이 중요.

튜토리얼을 해보니, 꽤나 외울 것이 많다는 인상이었지만, 익숙해지면 문제없겠죠.

기본적으로 직관적으로 움직여서 싸울 수 있으므로, 익숙해지기까지 힘들다는 이미지는 딱히 없었습니다.

주인공 녹트는 검을 던져 박힌 곳으로 워프할 수 있으므로, 이 워프를 사용하면서의 전투는, 신선하다고 생각합니다. 멀리 검을 던져서, 전봇대 위에 매달리거나 하는 식.

마법도 조준을 정하고 사용하지 않으면, 동료에게까지 피해가 미치는 점이, 현실적이고 좋다고 생각합니다.

그리고, 초반 마법부터 갑자기 이펙트가 대단하네요. 그렇게 강한가? 싶은 마법으로 주변에 얼음이 얼거나 불이 흩날리거나 합니다.

이대로 강한 마법 같은 걸 사용하면, 어떻게 될까요?

그 외에도 동료와의 연계나, 여러 무기를 바꿔가며 싸우는 것, 적과의 상성을 생각하며 싸우는 등, 옛날부터의 FINAL FANTASY다움은 XV에서도 여전하네요.

가드 버튼을 계속 누르고 있으면 카운터 같은 것도 있는데, 적과 아군이 뒤섞인 난전 중에, 상대가 언제 공격해 올지 알 수 없어서, 감으로 일찍 누를 수밖에 없을 것 같습니다.

거대한 몬스터가 정말 거대하다. 스케일감이 엄청나게 전해져 온다.

거대한 새가 있었습니다. 하지만 거대하다. 거대함이 충분히 전해져 오는 느낌이 좋습니다.

트레일러에서 본 몬스터도, 엄청나게 거대한 느낌이 전해져 와서, 싸우면 안 될 것 같은 느낌이 전해져 옵니다.

크기로 말하자면, 거리 풍경도 그렇네요.

주인공이 원래 살았던 거리 풍경을, 상공에서 본 느낌이라든지, 상당히 거대함과 스케일감을 느낄 수 있었습니다.

이 정도의 '거대하다'는 인상은, 다른 게임에서는 별로 경험해 본 적이 없었기 때문에, 신선했습니다.

타이탄이라는 거인이나 소환수라는 신 같은 것을 불러내 싸우는 수단 등을 트레일러로 확인해보면, 엄청나게 큰 느낌이 전해져 옵니다.

그러고 보니 FINAL FANTASY XIII을 플레이했을 때도 그랬지만, 인간의 작음이 유난히 두드러졌던 인상을 받았습니다.

이 스케일감이 FINAL FANTASY일 것입니다.FINAL FANTASY XV그럼 「스케일감」 부분이 더욱 크게 부각되어 있는 느낌이 듭니다.

그리고, 한 번 체험한 후의, 마지막 영상.

앞으로의 웅장한 모험과 스토리 드라마가 최고의 내용이 될 것을 암시하는 듯한, 박력 있는 영상이었습니다. 뭐랄까, 그것이야말로 FINAL FANTASY다움이 아닐까 생각합니다.

FINAL FANTASY XV의 체험판 JUDGMENT DISC를 전체적으로.

FINAL FANTASY는 역시, 그 세계관이 그야말로 전 세계에 알려져 있으므로, 어디까지나 FINAL FANTASY로서의 재미와 자유를 추구한 이미지였다고 생각합니다.

오픈 월드라는 말에서, 그랜드 테프트 오토를 비롯한 완전한 자유의 즐거움을 느끼고 싶다면, 기대해야 할 부분은 좀 달라질 것이라고 생각합니다.

그렇지 않고, 어디까지나 FINAL FANTASY로서, 이야기, 캐릭터, 게임성, 세계관을 즐기고 싶다면, 압도적으로 뛰어난 작품이 될 것이라고 생각합니다.

애니메이션이나 영화도 동시에 제작하고 있다고 합니다.

FINAL FANTASY XV는 다양한 각도에서 그 세계관을 전달하고, 엔터테인먼트로서 사람들을 즐겁게 하는 「게임에만 얽매이지 않는 콘텐츠」가 될 것이라고 생각합니다.

확실히FINAL FANTASY XV는 게임이지만, 그 세계관을 다양한 형태로 전달할 수 있는 그릇을 가진, 새로운 형태의 엔터테인먼트가 되지 않을까요?

다양한 형태를 통해 만들어지는 웅장한 세계.

그렇게 생각하면, 도전적이고 설레는 시도네요.

영화나 애니메이션이 되는 것은, FINAL FANTASY VII도 그랬습니다.

개발에 거의 10년이 소요된 작품.

왠지 모르게 「주먹밥」에 매우 강한 집착을 보이고 있는 듯하고, 개인적으로는 그런 건 아무래도 좋으니 다른 할 일이 더 있지 않나, 하는 의견입니다만. ㅋ

다만, 물건을 만드는 마음은 이해합니다. 어디에 집착할지라든지, 사람마다의 철학이나 생각이 있어서, 그렇기 때문에 강렬한 세계관을 표현할 수 있다는 것이겠죠.

이야기가 딴 데로 샜지만,FINAL FANTASY XV, 개인적으로는 스토리나 캐릭터, 그리고 웅장한 세계를 즐긴다는 종합적인 관점에서도 기대가 큽니다.

꼭 여러분도 PS4를 구매하시면 직접 체험해 보세요.

上山 翔太

이 게시물을 작성한 사람

上山 翔太

2007年からWEBデザイナー / エンジニアとして活動を開始。2015年には、セブ島にて立ち上げた日本人対象のクリエイター育成スクールと運営していたメディアを売却。その後、アメリカで事業デザインを無理やり学ぶ。帰国後は起業家育成プログラムを立ち上げ、新規事業開発、起業家育成に従事するほか、マーケティング戦略策定、ウェブ開発技術を提供。「IT留学シェアハウス」や「起業教育・支援プラットフォーム」を開発、運営。その後、株式会社QUONを立ち上げ。WEB制作事業を軸として、クリエイターと起業家を産む村づくりプロジェクトなどをバリ島と日本を中心に推進。

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