실내 최강의 엔터테인먼트에 숨겨진 가능성, 그리고 매력이란.
최근 게임을 하거나 영화를 보는 등 콘텐츠를 대량 소비하고 있습니다. 특히 이제 와서 PS3 게임을 어른 구매하여 계속 클리어하고 있는데, 여러 가지 이유가 있습니다.
하나는 앞으로 게임 세계가 현실과 더 가까운 관계가 될 것이므로, 현대의 트렌드 정도는 파악해두고 싶다는 생각에 PS3부터 손대기 시작했다는 것입니다. 소문의 오큘러스가 나오면 아마 게임 세계와 현실 세계는 융합되지 않을까요.
그리고 또 하나는 게임이 실내 엔터테인먼트의 모든 것을 포함하고 있다는 것입니다. 영화, 음악, 아날로그 게임 요소. 실내에서 할 수 있는 수많은 엔터테인먼트가 그곳에 집약되어 있습니다.
최근 게임은 50억 엔이라는 막대한 비용을 들여 제작되므로, 할리우드급 예산이 응축되어 있기도 합니다. 실내에서 가장 강력한 엔터테인먼트는 게임이라고 생각합니다. 이것은 매우 매력적인 콘텐츠라고 인식할 수밖에 없습니다.
세 번째는 콘텐츠로서의 매력입니다. 당연히 그런 실내 최강의 엔터테인먼트가 뿜어내는 콘텐츠의 힘은 엄청납니다. 그것이 전 세계에서 수백만 장에서 천만 장 이상 팔리기도 합니다. 국경을 넘어 세계에 사랑받습니다. 이 정도로 세계를 끌어들일 수 있는 엔터테인먼트는 흔치 않습니다.
그래서 게임의 매력에서 '왜 사람들은 그렇게까지 몰두하고 게임에 빠져드는가'를 해부하고 싶다고 생각했습니다.
자, 대략 저 자신 안에서는 결론이 나와 있지만, 그 전에 제가 최근 플레이하고 '이거 재밌다'고 생각한 PS3 게임 3가지를 소개합니다. 차기작이라는 점에서 PS4 작품도 소개합니다. 이번에는 너무 깊이 생각하지 않고, 최근에 해본 추천 게임을 소개하고자 합니다. 일단 해보지 않으면 모르니까요. 그렇죠?
언차티드 시리즈
먼저, 언차티드 시리즈. 3편과 스핀오프 작품 1개가 나왔습니다. 4편도 내년에 발매될까요? 이건 정말 재미있습니다. 캐치프레이즈는 'PLAY하는 영화'. 말 그대로 마치 액션 영화를 보는 듯한 기분이 듭니다.
스토리 자체는 인디아나 존스 같은 이야기입니다. 보물을 쫓고, 그 과정에서 여러 사람들이 얽히고, 곤란한 일에 휘말리는 내용입니다. 언뜻 보면 왕도적이지만, 연출과 스토리, 그 모든 것이 정교하게 만들어져 마치 직접 움직일 수 있는 영화 같습니다. 도중에 캐릭터들이 아무렇지 않은 타이밍에 끊임없이 대화를 주고받아, 일반적인 플레이 시간도 스토리로 즐길 수 있습니다.
아래는 3편입니다.
2016년 발매된 4편은 이렇습니다.
실내 최고봉의 엔터테인먼트 느낌이 전달될까요?
이런 식으로 오큘러스 버전이 나온다고 상상하면 엄청나게 흥분되네요.
난이도가 좀 높다고 느껴지기도 해서, 액션 게임에 익숙하지 않은 사람에게는 어려울 수도 있습니다. 실사 영화화도 결정되어, 'PLAY하는 영화'를 실제로 영화로 만들면 어떤 매력이 나올지 두근거립니다. 모험을 좋아하는 분들에게 특히 와닿을, 추천작입니다. 개인적으로는 시리즈 중 3편이 가장 재미있었습니다. 빨리 오큘러스 버전 같은 것이 나왔으면 좋겠습니다.
PS4를 가지고 있는 분들에게는 '언차티드 컬렉션'이 1편부터 3편까지 모두 포함되어 있고, 이미지도 깨끗해졌다고 하니 추천합니다. 이 게시물을 작성하는 시점에서는 아직 발매되지 않았네요. 일단, 모험을 좋아하는 사람들에게는 깊이 와닿는 작품입니다. 또한, 캐릭터들도 매력적입니다. 대사도 멋있습니다. 성우분들도 제대로 된 분들을 기용해서 몰입할 수 있습니다. 꼭 플레이해보세요.
툼 레이더 (PS3 이후) 버전
이미 여러 번 영화로 만들어져서 아는 분들도 많을 것 같습니다. 툼 레이더. 플레이스테이션 시절부터 어렴풋이 해봤지만, PS3가 되면서 뭔가 일신되었습니다. 엄청나게 흥미진진한 게임이 되었습니다.
이전에는 조작할 때 캐릭터를 제대로 움직일 수 없는 느낌이 들었는데, PS3 버전은 그런 전작의 느낌은 온데간데없고. 숨 돌릴 틈 없는 전개에 계속 설렜습니다. 또한, 주인공 라라 크로프트의 성장에 테마가 맞춰져 있어서, 왠지 모르게 힘차게 성장해가는 느낌에 '오!' 하게 됩니다.
아래가 PS3 버전입니다.
그리고, XBoxONE으로 발매된 다음 작품.
이쪽도 진화가 엄청나네요. 아무래도 작품 스타일이 비슷해서 언차티드와 비교하게 되는데, 둘 다 장점이 있습니다. PS4의 툼 레이더는 자연과의 싸움을 그렸다는 이야기를 어디선가 들었습니다. 그래서인지 자연이 잘 묘사되어 있습니다.
참고로 스토리로는 툼 레이더도 언차티드와 마찬가지로 보물찾기 계열 게임입니다. 같은 축을 가지고 있는 만큼, 앞으로도 서로 절차탁마하여 더욱 멋진 연출을 추구해 나갔으면 좋겠습니다. 개인적으로는.
PS3 버전 툼 레이더도 충격적이었습니다. 영상이 현저히 향상되어서인지, 아프다거나, 슬프다거나, 힘내자, 하는 감각이 생생하게 전해져 옵니다. 영화라면 저 자신의 경험으로서 감정 이입은 할 수 없지만, 직접 플레이하게 되면 정말 주인공의 감정이 느껴지는 것 같아서 '이것이 게임과 영화의 차이인가'라고 실감했던 것을 기억합니다. 어쨌든, 이런 게임이 오큘러스 버전으로 나온다면, 그야말로 세상의 모습이 바뀔 정도의 임팩트를 받을 것 같습니다.
참고로 툼 레이더 해설 앱 같은 것이 애플 앱 스토어에서 팔리고 있는데, 차세대 홈페이지의 모습이 이런 표현이 되지 않을까, 하는 느낌을 주는 UI 및 연출이었습니다. 직업병이네요. 다음 Quadra 홈페이지는 그런 느낌으로 만들어볼까 합니다. 혹시 관심 있으신 분이 계시다면, 꼭 확인해보세요. 재미있습니다. 다만, 게임을 해본 후에 보는 것이 더 좋을지도 모릅니다.
메탈기어 솔리드 시리즈
지금은 해산했다고 하는 코지마 프로덕션. 이것은 이미 명작 중의 명작이죠. 농후한 테마성. 몰입감 있는 스토리. 전쟁이나 핵무기, 유전자 조작, 전쟁 경제와 같은 묵직한 테마를 캐릭터나 영상, 음악, 게임성, 모든 각도에서 만들어낸 최고의 시리즈입니다. 플레이스테이션 버전부터 플레이했는데, 4편에서 일단 시리즈가 마무리되었을 때는 정말 울 정도였습니다. 과거 작품부터 쭉 해봐야 합니다. 초반에는 아무래도 하드웨어 사양이 그래서 영상이 좀 거칠다는 느낌이겠지만. 그래도 재미있을 겁니다.
메탈기어 솔리드 4 (PS3)가 이쪽입니다.
그리고, 곧 발매될 메탈기어 솔리드 5 (PS4).
묵직한 스토리의 무게감이 PV에서도 전해져 오는 것 같습니다. 메탈기어 시리즈는 말로 표현할 수 없는 감동을 선사합니다. 방금 소개해 드린 두 작품과는 취향이 다릅니다. 플레이한 후에, 그리고 클리어한 후에, 여러 가지를 생각하며 잠자리에 드는 그런 작품입니다.
흔히 명작을 보거나 했을 때 '내일부터 다시 힘내야겠다고 생각했습니다'라는 감상이 있지만, 메탈기어를 끝낸 후에는 '다시 힘내자'라기보다는, 알 수 없는 여운에 잠기면서, 스네이크, 아, 스네이크, 하고 중얼거리며, 여러 가지 어려운 것을 생각하면서, 평화란 정말 멋지다, 라고 생각하게 되는 작품입니다. 전쟁 경제 무섭다거나, 하지만 현실의 연장선상에 있을 수 있는 걸까, 라거나.
참고로 이 게임을 만들어낸 분은 코지마 감독이라는 분으로, 코나미 사람이죠. 다만, 코지마 프로덕션으로서 자신만의 팀을 이끌고 메탈기어를 제작하고 있었는데, 최근 해산한 모양입니다. 그 이유는 한 작품 제작에 70억 엔 정도가 들었다고 하며, 예산이 맞지 않았다거나 하는 이야기입니다. 그렇다고 해도, 어디까지나 인터넷상의 정보 추측이므로, 진실은 알 수 없습니다. 메탈기어만은 계속되었으면 좋겠습니다!
어쨌든 최근 게임은 실내 최강의 엔터테인먼트
트레일러로 어느 정도 전달되었을까 생각합니다만, 최근 게임은 영화, 음악, 스토리, 게임, 그 모든 것을 궁극까지 완성한 듯한, 실내 최강의 엔터테인먼트라고 개인적으로 생각합니다. 그리고 이것들은 앞으로도 계속해서 진화할 것입니다. 특히 오큘러스나 VR 고글이 이루어야 할 앞으로의 위업에 의해, 게임은 엄청나게 현실 세계와 유사한 감각으로 즐길 수 있게 될 것입니다.
그리고 이미 그리운 세컨드 라이프에서 실현되었지만, 가상 현실 세계에서 돈을 벌거나, 혹은 게임 세계나 기술 그 자체가 현실 세계의 경제 활동이나 일상생활에 파고들지 않을까요?
영화 매트릭스는 지금도 유명하다고 생각합니다만, 바로 매트릭스와 같은 전뇌 세계라는 것이 뒤에서 기능하기 시작하는 날은 그리 멀지 않을 것이라고 생각합니다. 딱히 중2병이라거나 그런 게 아니라, 현대 과학과 기술의 진보를 생각하면, 오히려 SF 이상의 현실이 준비되어 있다는 것을 알 수 있을 것입니다.
왜냐하면 현실 세계에서는 이미 뇌파로 자동차를 움직이거나, 글자 이미지를 텔레파시처럼 뇌에서 뇌로 전달하는 등의 실험이 성공하고 있거든요. 이제는 그런 이야기를 단순한 공상으로 치부할 수 없는 영역까지 와 있는 거죠, 이 세계는.
그런 이유로, 게임 세계와 그 엔터테인먼트성에 매력을 느껴, 게임 세계(VR이나 가상 현실)에서 현실을 해킹할 때가 몇 년 안에 오지 않을까 하는 예측을 가지고, 최근에는 게임이나 영화 등을 소비하고 있습니다. 꿈이 펼쳐지네요.
우선 이번에는 게임의 매력이나 가능성에 대해 그 단편을 소개해 보았습니다. 게임 세계(가상 현실)에서 현실을 해킹하는, 그런 경험을 느끼는 것이 매우 기다려집니다. 다음번에는 실내 최강의 엔터테인먼트인 게임을 해부하고, 이끌어낸 "최고로 설레는 콘텐츠란 어떤 것인가"라는 내용에 대해 써나가고자 합니다.


