게임이나 VR이나, 가상 공간 비즈니스를 하고 싶다.
아주 오래전, 중학생 때, 이런 게임이 나오지 않을까 생각했던 아이디어가 하나 있어요. 그것은 무엇이든 할 수 있는 게임입니다. 일상생활의 평범한 현상, 평범한 일들이 평범하게 일어나는. 그런 게임이 있으면 좋겠다고 생각했습니다.
예를 들어, 학교에 가고, 아르바이트를 하고, 동아리 활동을 한다. 해가 제대로 지고 밤이 밝아온다. 사계절이 있어, 여름이 오고 봄이 온다. 수명이 있어, 나이를 먹어간다. 아르바이트를 해서 돈을 모은다. 사업을 한다. 광대한 세계가 있어 여행한다. 범죄를 저지르면 교도소에 간다. 연애한다. 결혼해서 아이를 낳는다. 어떤 인생을 살지는 자신에게 달렸다! 라는, 평범한 일들이 평범하게 일어나는 게임.
사람들은 게임에서 비일상적인 공간을 경험하기 때문에 설렌다. 그러기 위해서는 가상 공간에 일상을 재현하는 것만으로도 충분하다고 생각합니다. 그것이 궁극적인 비일상 아닐까 하고. 왜냐하면 게임 속에서는 다시 시작할 수 있기 때문이다. 인생을 몇 번이든 다시 시작할 수 있다. 진정한 일상생활에 가까운 형태의 게임에서 다시 시작할 수 있다면, 그것이 무엇보다도 가장 비일상적인 것이 아닐까 하고.
그렇다고 해도, 여기까지는 결국 중학생의 발상. 조금 확장해 보겠습니다.
필드나 오가는 세계는 '참가하는 사람이라면 누구든지 만들 수 있다'. 오픈 월드로 만든다. 참가한 사용자가 차례차례 필드를 추가하여 넓혀가는 이미지. 물론 필드는 누구든지 쉽게 만들 수 있도록 한다. RPG 쯔꾸르라는 게임이 옛날에 있었던 것 같다. 그것을 참고하면 좋을지도 모른다.
그리고 아이템이나 이벤트도 누구든지 만들 수 있도록 한다. 다만, 완성하지 않으면 업로드할 수 없고, 업로드하면 모든 사용자가 해당 이벤트를 즐길 수 있게 된다. 그리고 자신의 섬이나 지역에 재미있는 이벤트를 만들고, 그 이벤트를 100엔 등으로 구매할 수 있다. 그것이 운영 회사에 20%, 만든 본인에게 80% 환원된다. 인기 있는 이벤트도 있을 것이다.
아이템도 직접 만들어서 과금한다. 그것을 가상 세계에 유통시킨다.
그런데 아이템을 만들려면 재료가 필요해진다. 재료는 과금해야 한다. 그리고 몇 개를 만들지 결정한다. 강력한 아이템을 만들려면, 비싼 재료를 조달해야 한다. 재료의 금액과 개수로 유통량이 결정된다. 그리고 유통시키면, 개당 100엔 등으로 가격을 매겨 가상 세계에 유통시킨다. 물론, 100엔의 약 20%가 운영 회사에 돌아가고, 80%는 만든 본인에게 돌아간다.
즉, 가상 세계에서 재료 조달부터 아이템 개발, 유통, 그리고 수입까지, 이처럼, 영원히 사용자의 손에 의해 계속 확장되는 가상 세계에서, 실제 돈을 버는 행위를 성립시키면 되지 않을까 생각합니다.
음, 세컨드 라이프와 비슷하긴 하지만요. 조금 다르다.
즉, 사용자가 이벤트나 필드를 '쉽게' 추가할 수 있도록 하여, 가상 세계에서 비즈니스를 심을 수 있는 구조를 마련해 둔다. 솔직히, 지금의 기술력이라면 불가능할 리가 없다고 생각하는데. 게다가, 현실 세계의 수입 사이클을 확장시켜 새로운 비즈니스 모델을 구축할 수도 있다.
최근 오픈 월드 계열을 비롯해, 자유라는 진화를 이룬 게임들이 많이 나왔다. 조금 있으면 나올 것이라고 생각하고, 가능하다면 직접 프로듀싱하고 싶다. 이런 가상 세계가 있다면, 영원히 확장되는 가상 세계만으로 생활을 확립할 수 있다.
아마도 게임은 더 현실적인 것을 추구하며 진화할 것입니다. 그렇다면 지금 이야기한 꿈과 구상도 언젠가 누군가가 실현해 줄 것입니다. 게임은 현실의 메커니즘을 받아들여 진화할 것입니다. 그리고 오큘러스 리프트(지금의 퀘스트3의 원형)나 모피어스를 사용하여 VR로 즐길 수 있게 될 것이라고 생각합니다.
저는 가상세계만으로 완결되는 세계나 시스템이 곧 탄생할 것이라고 생각합니다. 그래서 사실 가상세계의 실상과 트렌드를 알기 위해 게임을 어른스럽게 구매하고 있습니다. 뭔가 무서운 반면, 설레지 않나요? 아바타처럼요.
결국 그 가상 공간은 뇌 기능과 기술, 신체 기능과 기술, 이 부분이 진화를 이룬 시점에서 인간의 안구와 뇌에 직접 연결될 것입니다. 눈앞에서 일어나는 일처럼 가상세계를 인지할 수 있게 될 것입니다. 최근의 VR 기술이 그 선구자라고 생각합니다. 그때쯤 인간은 가상세계와 현실세계 사이를 살아가게 될 것입니다. 대략 50년~100년 후일지도 모릅니다.
그리고 전 단계로, 사용자에게 가상 공간의 확장과 비즈니스를 일으킬 수 있는 스키마를 마련하면, 거기서 한 번에 대박을 터뜨릴 수도 있습니다. 그리고 업데이트를 계속하여 항상 참신한 시스템과 새로운 시스템, 그래픽 향상 등을 계속해 나갈 것입니다. 결국 현실 공간과 병행하는 가상 공간이 될 것입니다.
이것은 정말 재미있는 일이라고 생각하고, 빨리 실현되었으면 좋겠습니다. 만약 실현되지 않는다면, 어떻게든 제가 직접 실현시키고 싶을 정도로 관심이 있습니다. 궁극적으로 게임은 현실 세계를 해킹할 수도 있습니다. 기술의 발전은 정말 즐거운 일을 상기시킵니다. 지금 세상에 태어나서 다행입니다.
최고의 노마드, 프리랜서 육성 프로젝트를 시작했습니다. 오픈 한정 가격으로 지금이라면 최고의 노마드, 프리랜서 육성 프로젝트에 참여할 수 있습니다. 주거, 식사 포함으로 멘토가 상주하는 셰어하우스에 살면서, 최단 기간에 노마드나 프리랜서를 목표로 할 수 있습니다. 사후 관리도 충실. 이 기회에, 이상적인 삶을 잡으세요!
자세히 보기
ARTICLE FOR YOUR BUSINESS