근미래의 업무 방식이 바로 여기에. HoloLens가 만들어내는 새로운 워크플로우.

공개일 : 2015-11-22 / 최종 업데이트일 : 2023-11-12

근미래의 업무 방식이 바로 여기에. HoloLens가 만들어내는 새로운 워크플로우.

VR 헤드셋을 아십니까? 최근 자주 화제가 되는 기술이므로 아는 사람도 많을 것입니다. 머리에 착용하고 눈...

저자: 가미야마 쇼타

VR 헤드셋을 아시나요? 최근 자주 화제가 되는 기술이므로, 아는 사람도 많을 것입니다. 머리에 착용하고, 눈을 선글라스처럼 큰 것으로 덮는 기계입니다. VR 헤드셋을 착용하면 눈앞의 헤드셋 안에 영상이 비춰지고, 360도 모든 시야에서 영상 속으로 들어갈 수 있는 구조입니다. 정면은 물론, 오른쪽을 보면 오른쪽 영상이, 왼쪽을 보면 왼쪽 영상이, 마치 현실 세계에 덮어씌워진 것처럼 가상 세계가 나타납니다. 마치 SF 영화의 세계에 빠져든 것 같은 기술입니다.

헤드셋은 일본에서도 개발되고 있습니다. 플레이스테이션이라는 게임기는 여러분 모두 아실 것입니다. 플레이스테이션용 헤드셋도 발표되었으며, 실제 게임에서 사용할 수 있습니다. 구조는 오큘러스 헤드셋과 크게 다르지 않습니다. 이러한 헤드셋은 2016년, 즉 2015년 현재를 기준으로 생각하면 내년에 출시될 것입니다. 내년 이후, 게임이라는 존재는 머리에 헤드셋을 착용하고 360도 시야 안에서 플레이하는 것이 될 가능성이 있다는 것입니다.

어쨌든 일단 한 번 보는 것이 더 이해하기 쉽습니다.

게임을 중심으로 뜨거워지는 VR 헤드셋. 그런데 최근, 게임이라는 틀을 넘어 생활과 업무에도 완전히 활용할 수 있는 헤드셋이 발표되었습니다. 발표한 곳은 Microsoft. 그 이름은 HoloLens입니다. 이것은 게임이라는 세계에서 벗어나 현실 세계에 가상 현실을 결합합니다. 무슨 이야기를 하는지 이해가 안 될 것이므로, 일단 아래 영상을 봐주시기 바랍니다.

자, 어떠신가요? 놀라울 정도로 가상 현실과 현실 세계가 결합되어 있습니다. 원래 AR이라는 개념이 있었습니다. 증강 현실이라는 말로 표현됩니다. 현실을 확장하는 것. 즉, 디지털의 힘으로 현실을 더욱 편리하게 만드는 것입니다.

AR(확장 현실)을 넘어 MR(복합시실감)으로.

몇 년 전, 세카이 카메라라는 애플리케이션이 스마트폰으로 배포되었습니다. 세카이 카메라는 현실 세계를 스마트폰 카메라 기능을 통해 보면, 그 '장소'에 댓글이나 데이터를 남길 수 있는 구조였습니다. 즉, 예를 들어 여행을 가서 그 장소에서 세카이 카메라 앱을 실행하면, 먼저 카메라가 켜집니다. 마치 카메라를 통해 세상을 보는 이미지입니다. 거기에 스마트폰으로 댓글을 남기면, 다른 세카이 카메라 사용자들이 남겨진 댓글을 앱을 통해 볼 수 있습니다.

이번에 Microsoft가 발표한 HoloLens처럼 현실에 가상 현실을 겹쳐 놓는다는 개념은 원래 존재했습니다. 다만, 실용성이 부족한 아이디어가 많아 좀처럼 일반화되기까지는 이르지 못했습니다. 그런데 HoloLens는 세카이 카메라와 같은 현실의 확장을 훨씬 높은 차원에서 실현시키고, 실제로 업무나 생활 방식을 바꿔나갈 만한 품질을 만들어냈습니다. 이처럼 현실과 가상 현실을 높은 차원에서 겹쳐 놓는 기술은 AR이라는 개념을 넘어 MR ( Mixed Reality ) 이라는 개념에 이릅니다.

HoloLens에는 Windows10도 탑재되어 있습니다.

참고로, HoloLens 자체에는 Windows10이 탑재되어 있으며, 이는 그 자체가 컴퓨터로 기능할 수 있음을 의미합니다. 이것이 무엇을 의미하느냐 하면, 기존 컴퓨터의 개념을 더욱 바꿔버릴 것이라는 점입니다. 현 단계에서는 3000달러로 고가이므로, 전문가용 제품으로 판매될 것입니다. 단순한 게임기로 3000달러를 지불하기보다는, 새로운 고사양 컴퓨터를 전문가가 구매하는 것과 같은 마음가짐이 아니면 쉽게 손대기 어려울 것입니다. 즉, 초기 단계에서는 업무 방식에 가장 친화적인 방식으로 사용될 것이라는 점입니다.

위 영상을 보면 대략적으로 파악할 수 있겠지만, 특히 3D와의 친화성이 높다. 평면적인 디자인이나 작업을 할 때는 작업 자체에 그렇게 큰 차이는 없을 것이다.

다만, 현재 컴퓨터가 가진 '디스플레이'가 모두 3D 공간에서 재현될 것이다. 물론, 컴퓨터 작업 화면도 가상 현실 속에서 충분히 해결될 가능성이 높다. Windows10이 탑재되어 있으니, 물론 스프레드시트나 워드 같은 소프트웨어도 사용할 수 있을 것이고, HoloLens 하나만 있으면 디스플레이를 들고 다니지 않아도 그 자리에서 가상 현실상의 디스플레이를 열어 작업할 수도 있다.

실제로 사용해 보지 않으면 뭐라고 말할 수 없는 것은 확실하지만, 실제 컴퓨터를 보완하는 기능과 가능성은 그것만으로도 충분히 갖추고 있다고 말할 수 있을 것이다. 즉, HoloLens는 현재 각 가정에 한 대씩 반드시 존재하는 컴퓨터가 그대로 헤드 마운트 디스플레이로 대체될 가능성을 보여주고 있는 것이다.

HoloLens로 인해 모든 디스플레이가 필요 없어진다. 컴퓨터도 들고 다니지 않아도 된다.

그리고 큰 가능성으로 생각할 수 있는 것은 모든 디스플레이가 필요 없어진다는 것이다. HoloLens의 경우, 우리가 디스플레이 안으로 들어간 것과 같다. 공간 그 자체를 디스플레이로 삼아 다양한 애플리케이션을 실행한다. 현재 컴퓨터에서도 디스플레이 안에서 다양한 애플리케이션을 실행하고 있지만, 그것들이 모두 현실 공간을 무대로 삼아 원하는 곳에 배치할 수 있게 되는 것이다.

애초에 방에 디스플레이가 필요 없어진다. 지금까지 거대한 디스플레이를 구매하면 수십만 엔의 지불이 발생했다. 그러나 가상 현실상에서는 디스플레이의 크기 등이 자유자재다. 컴퓨터 안에서 동영상 플레이어를 열면 크기를 자유롭게 바꿀 수 있지만, 그 동작을 현실에 겹쳐보면 초대형 TV 크기조차 가상 현실 속에서 재현될 수 있게 된다.

iPhone이 출시되면서 CD 워크맨은 사라졌다. 레코드도 애호가들이 구매하는 것만 남았다. 왜냐하면 음악이 디지털 데이터로 판매되고 소비되기 시작했기 때문이다. 디스플레이 자체도 디지털 데이터가 되어, 만약 보급된다면 최종적으로 디스플레이 자체가 애호가들이 사용하는 것이 될지도 모른다. 물론, 지금 단계에서는 가격도 비싸고, 여러 사람이 함께 보는 것에 대한 대응이 이루어지지 않는 이상, 디스플레이가 없어지지는 않을 것이다. 다만, 개인이 하는 작업이나 특히 혼자서 즐기면 되는 경우에는 HoloLens 한 대로 충분할지도 모른다.

특히 3D와 실물을 동시에 다룸으로써 수많은 작업 방식이 바뀐다.

데모에서 몇 가지 나왔지만, 3D를 다룸으로써 작업 효율을 향상시킬 수 있는 업계에는 큰 변화가 찾아올 것이다. 예를 들어, 건축.건물의 구조나 분위기, 모든 상세 부분을 3D로 확인함으로써 만드는 쪽도 만들어지는 쪽도 더욱 이미지를 깊게 할 수 있을 것이다. 감각적으로 건물의 구조에 손을 댈 수 있다면, 클라이언트가 실제로 만져보고 희망 사항을 전달할 수 있게 될지도 모른다.의료도 마찬가지다. 도대체 체내의 어디가 어떻게 나쁜지 눈앞에서 실제와 같은 3D로 재현하여 의사소통이 쉬워질 것이다.

건물 이야기로 말하자면,예를 들어 집 구매.모델룸 등을 방문하는 것이 지금까지의 기본이었지만, 이제는 사각형 방에 HoloLens를 착용하고 발걸음을 옮기면 충분하다. 방 전체를 3D 모델로 덮으면 순식간에 방이 완성된다. 게다가 다음 순간에는 전혀 다른 인테리어로 변화시킬 수도 있다. 이는 집을 판매하는 과정에서 모델룸을 만들 필요도 없고, 실제로 현장에 발걸음을 옮기지 않았더라도,실내나 물건의 모습을 상세하게 재현함으로써 고객에게 더 많은 이미지를 떠올리게 할 수 있을 것이다. 그리고 실제로 마음에 드는 물건에만 직접 발걸음을 옮기면 되는 이야기다.

그 외에도실제로 갈 수 없는 장소의 체험이 가능해진다. 예를 들어 화성. 화성에 직접 가는 것은 아직 불가능하지만, 주변을 3D로 덮어 재현하는 것은 가능하다. 또한, 지구상의 멀리 떨어진 공간을 주변에 3D로 전개함으로써, 현지 공간을 더 깊이 느낄 수 있다. 이것은 예를 들어관광업에서의 프레젠테이션에도 사용할 수 있지 않을까? 예를 들어, 지금까지 팸플릿을 보여주며 현지 모습을 전달할 수밖에 없었던 내용을, 실제로 체험하게 함으로써, 더욱 현장감을 전달할 수 있다.

또한,오토바이처럼 복잡한 구조를 가진 기계 설계에도 크게 도움이 된다. 실제로 컴퓨터 화면이나 카탈로그로 보여주는 것보다, 실제와 같은 3D 모델을 눈앞에 표시하고, 게다가 그 자리에서 감각적으로 작업할 수 있다면, 진행이 빠르다. 특히 디자인에서는, 미묘한 조정부터 색상 변환까지, 더 깊은 이미지를 가지고 작업을 진행할 수 있다. 3D 프린터가 보급되면, 눈앞에서 직관적으로 3D 모델을 만들고, 3D 프린터로 인쇄하는 것도 가능해진다. 실제로 데모에서는 드론의 3D 모델을 눈앞에서 쉽게 만들어 보였다. 나머지는 프린트하면 OK라는 이야기일 것이다.

만약, 자신의 모습을 비출 수 있는 카메라가 앞으로 출시되고, HoloLens와 연동될 수 있다면.회의 방식도 바뀔 것이다. 그야말로 스타워즈처럼, 눈앞에 상대를 홀로그램으로 나타나게 하여, 서로 대화할 수 있게 된다. 더 나아가, 실물 상품을 눈앞에 표시하여, 자료로 활용하는 것도 가능해진다. 실제로 손에 없는 상품이나 물질을, 3D로 눈앞에 표시함으로써, 더 깊이 이해할 수 있다. 즉, 실제로 눈앞에 없지만, 지금까지사진이나 이미지로만 전달할 수 있었던 것을, 눈앞에 표시하여 이야기를 진행하는것이 가능하다. 이것은 획기적인 진보이다.

통신 판매나 온라인 쇼핑 방식도 바뀔 가능성이 있다. 예를 들어,소파 구매. 현재, 인터넷으로 소파를 구매할 때는, 실제로 사이즈를 측정하여 구매한다. 하지만, 만약 HoloLens를 사용할 수 있다면, 실물 크기의 소파 3D 모델을 다운로드하여, 실제로 방에 겹쳐 배치할 수 있을 것이다. 커튼이나 의자, 테이블 등도 마찬가지다. 가구나, 실제로 사보지 않으면 알 수 없는 상품도, 가상 현실을 겹쳐봄으로써, 구매 전에 쉽게 그 크기감이나 분위기를 알 수 있다. 심지어,빈 방에 3D 가구를 실제로 배치한 후 구매해도 좋다것이다. 이 수단을 응용하면 모든 온라인 쇼핑이나 통신 판매가 바뀔 것이다.

무대나 이벤트의 공간 연출도 어떨까? 실제로 3D로 시뮬레이션을 제작하면, 그 규모감이나 감각적인 가치를 한 번에 알 수 있다. Bluetooth나 다른 기기와의 연동도 기대된다.내비게이션도 필요 없게 될 것이다. 자주, IKEA와 같은 대형 쇼핑센터에서 상품을 구매하면, 직접 조립해야 하는 가구 등이 있다. 그렇다면, 실제로 눈앞에 홀로그램으로 부품을 표시하고, 어디가 어떻게 연결되는지 등, 그조립 방법을(를) 즉시 이해할 수 있을 것이다. 그리고,게임에서는 현실 세계를 배경으로 한 놀이를 할 수 있다는 것은 데모에서 표시된 바와 같다. 무엇보다도, 더 우수하고 창의적인 사람들이,더욱 다양한 사용법을 생각해내어, 세상에 HoloLens 애플리케이션으로 출시할 것이라는 점이다. 솔직히, 지금 제시한 사용법은 아직 시작에 불과하며, 더 최적의 사용법을 제시해 줄 많은 크리에이터들이 나타날 것이다.

요약

현재로서는 HoloLens는 1인용으로 보인다. 다른 디스플레이로 출력하면 공간을 공유할 수 있을지도 모르지만, 실제로는 홀로그램이 겹쳐진 공간을 공유하고 싶다. 그래서 열망하는 것은, 1대의 HoloLens에 비춰진 영상을 공유하여 눈앞에서 보기만 하는 고글이다. 특별히 어려운 기능이 있는 것이 아니라, 단순히 HoloLens로 비춰진 공간을 공유하기만 하면 된다. 본체가 3000달러나 한다면 여러 대를 구매할 수는 없다. 그래서 영상 공간을 공유하기만 하는 고글이 있다면 얼마나 좋을까 생각한다. 그렇게 하면 온 가족이 거대한 화면으로 영화를 즐기는 것도 가능할 것이다.

이 외에도, HoloLens를 사용하는 본인을 비추는 웹캠과 연결함으로써 더욱 가능성이 넓어질 것이다. HoloLens로 촬영하는 영상을 실시간으로 체험할 수 있다면 상당히 재미있을 것 같다. 실제로 누군가에게 통화할 때, 화상 통화처럼 자신과 상대방의 모습을 확인하면서 대화를 진행하고 싶을 경우. 카메라 영상을 HoloLens로 보낼 수 있다면, 더욱 커뮤니케이션을 연결하는 도구로서 수많은 매력을 발휘할 것이다. HoloLens 단독뿐만 아니라, 그 주변 기기의 존재. 그것들이 Microsoft의 정품이든, 다른 무엇이든, 애플리케이션과 융합하여 차세대 MR의 매력을 더욱 높여줄 것은 틀림없다.

말 그대로, SF 영화 속에서 일어났던 기기나 발명품들이 드디어 현재에 탄생하기 시작하고 있다. 세계의 진화 속도는 빠르다고 하지만, 앞으로는 더욱더 속도감이 증가할지도 모른다. 그렇게 되었을 때, 새로운 문화나 지식, 기술을 전혀 사용하지 못하고, 비즈니스 자체의 흐름이 뒤처진다면, 그야말로 세계에 점점 뒤쳐지게 될 것이다. 항상 새롭게 등장하는 최신 기술과 서비스에 주목하고, 그것이 어떻게 사용될지 생각하고, 배우고, 습득하고, 철저히 활용함으로써, 앞으로의 비즈니스에 속도감을 더하며 공격적으로 나아갈 수 있기를 바란다. HoloLens는 그러한 수많은 발명품 중에서도, 지금 가장 세상을 바꿀 가능성이 있는 서비스임이 틀림없다.

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