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서버란 무엇인가요? 모든 기반인 서버에 대해 알아보자

서버란 무엇인가요? 모든 기반인 서버에 대해 알아보자

여러분, 서버라는 단어를 아시나요? 어렴풋이 들어본 적은 있지만, 실제로 어떤 것인지 모르고, 어떻게 사용하는지 모르는 분들도 계실 것입니다.

서버는 주로 웹사이트를 공개할 때 필요합니다. 또한, 데이터를 다른 사람들과 쉽게 공유하거나, 자신만의 이메일 주소를 얻는 등 다양한 일을 할 수 있습니다. 일단 여기서는 너무 깊이 생각하지 않고 '아하, 그렇구나' 정도의 이해로 충분합니다.

어쨌든 웹사이트를 만들어 수익을 창출하고 싶거나, 앞으로 IT를 활용하여 무언가를 하고 싶다면 반드시 필요하게 될 중요한 것입니다.

그렇다면 서버란 구체적으로 어떤 것일까요?

서버란 기본적으로 '창고'와 같은 것입니다. 예를 들어, 집에 짐이 넘쳐날 때 여러분은 어떻게 하시나요? 짐을 둘 곳이 없지만, 버릴 수도 없습니다.

그럴 때는 '컨테이너룸'이나 '창고'를 저렴한 가격에 빌려 집에서 넘쳐나는 짐을 보관할 수도 있겠죠. 멀리 떨어진 컨테이너룸이나 창고에 차로 짐을 옮겨 보관하거나 넣고 빼는 것입니다.

실제로 서버도 마찬가지입니다. 컨테이너나 창고처럼 '데이터 보관소'를 빌려주는 회사를 상상해 보세요. 그 회사는 '데이터 보관소'를 많이 가지고 있으며, 월정액으로 사람들에게 빌려주고 있습니다.

그리고 '데이터 보관소', 즉 '서버'의 실체는 거대한 컴퓨터입니다.

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이런 모습입니다. 이것은 Google 서버입니다. 데이터 버전의 창고나 컨테이너라고 할 수 있겠죠. 대량의 '데이터 보관소'인 컴퓨터들이 줄지어 있으며, 인터넷을 통해 이 컴퓨터의 일부에 접속하여 데이터를 보관할 수 있습니다. 외관도 창고와 비슷하죠?

서버 회사는 이러한 컴퓨터의 일부 영역을 빌려줍니다. 참고로 가격은 월 수백 엔에서 수만 엔까지 성능에 따라 다릅니다.

서버란 창고이며, 홈페이지를 공개하기 위한 땅이기도 합니다.

서버를 빌리면 무엇을 할 수 있느냐 하면, 앞서 말씀드린 대로 데이터를 저장할 수 있습니다. 하지만 할 수 있는 것은 저장뿐만이 아닙니다. 서버에 데이터를 보관함으로써 '홈페이지를 공개'할 수 있습니다.

우선 전제로, 홈페이지는 사진이나 글과 마찬가지로 '홈페이지용 데이터'로 이루어져 있습니다. 여러분은 사진을 찍거나 글을 써서 저장하죠? 각각 스마트폰이나 컴퓨터에 많은 데이터를 가지고 보관하고 있을 것입니다.

기본적으로 홈페이지는 여러분이 평소 다루는 데이터와 거의 다르지 않으며, 사진이나 음악과 마찬가지로 홈페이지용 데이터를 만듦으로써 홈페이지가 완성됩니다.

하지만 자신의 컴퓨터 안에만 홈페이지 파일을 두었다고 해도 아무도 볼 수 없습니다. 사진이나 음악을 자신의 스마트폰 안에 넣어두면 누군가가 마음대로 보는 일은 거의 없겠죠? 어디까지나 자신의 컴퓨터나 스마트폰 안에 있는 데이터일 뿐입니다.

그것을 서버에 보관함으로써 비로소 Google이나 Yahoo!에도 인식되어 검색하면 누구나 찾을 수 있게 되는 것입니다 (실제로는 보관만 하는 것이 아니라 몇 가지 작업이 있습니다). 서버는 데이터의 창고라고 말하지만, 실제로는 집을 짓는 땅과 같은 역할도 합니다.

앞서 서버를 창고라고 말했지만, 집을 홈페이지라고 한다면 서버는 땅이라고도 할 수 있습니다. 땅이 없으면 집을 지을 수 없는 것과 마찬가지로, 서버를 빌리지 않으면 홈페이지를 세상에 공개할 수 없습니다.

실제로 홈페이지뿐만 아니라 앱이나 다른 웹 서비스도 모두 서버에 보관되어 있습니다. 그렇기 때문에 모두가 공유하여 사용할 수 있습니다.

서버에는 어떻게 데이터를 전달해야 하나요?

마치 창고나 컨테이너에 차로 짐을 배달해야 하는 것처럼, 서버에도 데이터를 전달하는 방법이 있습니다.

먼저, 서버에 데이터를 전달하기 위해서는 FTP 소프트웨어라고 불리는 도구를 다운로드합니다. Mac이라면 사이버덕이라는 도구가 있고, Windows라면 FFFTP라고 불리는 도구가 있습니다.

아래가 FFFTP입니다.

ffftp

그리고, 아래가 사이버덕입니다.

cyberduck-tab-browser

둘 다 오래전부터 사용되어 온 도구입니다. 그렇다고는 해도, 새로운 도구들도 계속해서 생겨나고 있습니다. 일단, 베테랑이라는 의미에서 이 두 가지 도구를 언급해 둡니다.

FTP 소프트웨어는 서버와 자신의 컴퓨터를 인터넷을 통해 연결합니다. FTP 소프트웨어는 자신의 컴퓨터 안에서 데이터를 이동시키는 동작과 마찬가지로, 드래그 앤 드롭으로 데이터를 FTP 소프트웨어 안에 넣으면, 그것만으로 빌린 서버에 데이터가 저장됩니다.

다만, 넣기 전에 먼저 '열쇠'를 사용하여 서버의 문을 열어야 합니다. 창고나 컨테이너에 들어갈 때도 열쇠가 필요하죠. 열쇠로 문을 열어야 비로소 안에 짐을 맡기거나 꺼낼 수 있습니다. FTP 소프트웨어의 경우, 열쇠를 의미하는 것은 세 가지입니다.

  • 서버 주소
  • 사용자 이름 ( 계정명 )
  • 비밀번호

이상 세 가지입니다. 이 세 가지 열쇠를 통틀어 FTP 정보라고 부르기도 합니다.

FTP 정보라는 열쇠를 FTP 소프트웨어에 처음부터 기록해 둠으로써, 언제든지 자신의 컴퓨터에서 소프트웨어를 통해 서버 안에 들어갈 수 있는 구조로 되어 있습니다. 그리고 FTP 소프트웨어와 FTP 정보로 서버의 열쇠를 열고, 데이터를 맡기거나 꺼낼 수 있습니다.

참고로 이 FTP 정보는 서버를 빌렸을 때 알려주거나, 혹은 서버의 제어판 ( 관리 화면 ) 에 기재되어 있을 것이므로, 확인해 보시기 바랍니다.

서버를 빌리면, 자신만의 이메일 주소를 사용할 수 있습니다.

여러분, 어떤 이메일 주소를 사용하고 계신가요? 예를 들어, 저희의 이메일 주소는 info@quon.ink입니다만, Gmail이나 Yahoo 메일과 같은 무료 메일을 사용하면 반드시 '@gmail.com'이나 '@yahoo.co.jp'가 붙게 되죠. 서버를 빌림으로써 '@quon.ink'처럼 자유롭게 '@이후'도 변경할 수 있는 이메일 주소를 얻을 수 있습니다.

실제로, 스스로 사업을 시작하거나 운영한다면, 누구나 얻을 수 있는 '@gmail.com'이나 '@yahoo.co.jp'가 아니라, 자신의 상호나 서비스명으로 된 이메일 주소가 있는 편이 신뢰도가 높아지겠죠.

다만, 이것은 서버 외에 '도메인'을 하나 더 계약해야 합니다. 익숙한 말로 하자면, 홈페이지의 URL입니다. 이메일 주소는 기본적으로 @도메인이 됩니다. 홈페이지를 공개할 때도, 이메일 주소를 사용할 때도 도메인이 필수입니다. 그렇다고는 해도, 이번에는 서버 이야기이므로, 도메인에 대해서는 다음에 다시 이야기해 드리겠습니다.

그렇다면, 왜 서버를 빌리면 자신만의 이메일 주소를 사용할 수 있게 되는가 하는 것인데, 이메일이란 원래 서버에 일단 데이터가 저장되는 것입니다. 이메일을 보내면, 해당 이메일 주소를 발행하는 서버에 일단 메일이 도착하고, 거기서 여러분의 스마트폰이나 컴퓨터가 다운로드하여 가져오는 것이죠.

그래서, 일단 스마트폰이나 컴퓨터 안의 데이터를 지워도, 서버에 메일이 남아있다면, 다시 꺼낼 수 있습니다. 설정에 따라 다운로드하는 순간 서버의 메일 데이터를 지울 수도 있습니다.

요약

실제로, 더 여러 가지 이야기할 것이 많지만, 첫 번째 기초 지식은 이 정도로 충분할 것입니다. 어쨌든, 서버가 없으면 홈페이지는 누구에게도 보이지 않고, 이메일 주소는 언제까지나 무료 메일인 채로 남게 된다는 것입니다.

만약 홈페이지를 사용하여 앞으로 장기적으로 일을 할 것이라면, 자신만의 서버를 하나 빌리는 것을 추천합니다.

facebook-datacenter01

참고로, 앞서 말씀드렸듯이, 서버 가격은 1계정당 월 수백 엔입니다. 월 수만 엔짜리 서버도 있지만, 고액 서버는 아직 초기 단계에서는 빌릴 필요가 없습니다. 서두에도 소개했지만, 추천 서버는 다음 세 가지입니다.

게임이나 앱, 대규모 서비스를 만들 때는, AWS를 비롯한 특수하고 고액의 서버가 필요하겠지만, 홈페이지나 블로그를 만들고 사업을 시작하는 정도라면, 수백 엔으로 충분합니다. 서버를 빌려야 비로소 자유자재로 블로그나 홈페이지를 맞춤 설정하고 공개할 수 있게 되므로, 꼭 하나 빌려보세요.

上山 翔太

이 게시물을 작성한 사람

上山 翔太

2007年からWEBデザイナー / エンジニアとして活動を開始。2015年には、セブ島にて立ち上げた日本人対象のクリエイター育成スクールと運営していたメディアを売却。その後、アメリカで事業デザインを無理やり学ぶ。帰国後は起業家育成プログラムを立ち上げ、新規事業開発、起業家育成に従事するほか、マーケティング戦略策定、ウェブ開発技術を提供。「IT留学シェアハウス」や「起業教育・支援プラットフォーム」を開発、運営。その後、株式会社QUONを立ち上げ。WEB制作事業を軸として、クリエイターと起業家を産む村づくりプロジェクトなどをバリ島と日本を中心に推進。

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