일본은 여러모로 위기다. 이제 그만 ‘위기감’을 갖자.
안녕하세요. 가미야마입니다.
요즘 생각하는 것은, 일본이 다른 나라에 좀 지고 있는 것이 아닌가 하는 것입니다.
지금으로부터 10년 전에는 일본이 최고라고 생각해 왔던 것.
세계에 앞서 기술을 개발해 온 것.
단순히 기술력이라든지.
그렇게 자랑으로 여겨왔던 부분이 세계에 지고 있는 듯한 느낌이 듭니다.
일본이 세계에 지고 있을지도 모른다가 아니라, 이미 참패입니다.
특히, 혁신의 시대에 새로운 일자리를 만드는 것에 관해서는.
세밀한 일을 하는 데는 정평이 있을지도 모르겠지만.
그 외가 안 된다면 종합 점수에서 참패입니다.
이대로라면 큰 시장을 송두리째 놓치게 될 것입니다.
지금의 대기업들도 줄줄이 쇠퇴 경향이고요.
새로운 시장을 개척해 나가야 하지 않을까요?
웨어러블 컴퓨터도 놓쳐버렸다.
예를 들어, 웨어러블 컴퓨터.
또, 일본은 뒤처져 버렸네요.
지금 전 세계가 웨어러블에 주목하고 있습니다.
몸에 착용하는 컴퓨터를 만들려고 기술을 모으고 있습니다.
그중 일본이 내놓고 있는 웨어러블 컴퓨터는 아직 거의 없습니다.
눈에 띄는 것으로는 손가락에 끼는 반지나 나이키 시계 같은 것입니다.
"일본은 웨어러블 기회의 기회를 놓쳤다" 나츠노 타케시
http://www.rbbtoday.com/article/2015/09/08/135035.html
일본 기업의 개발력이 더 좋았다면 여러 가지를 만들 수 있었을 것이라고 생각합니다.
그런데 결국 팔리지 않거나 뒤처졌다고 판단해 버린 걸까요?
세계에 이길 수 없다고 생각하는 건지, 그 이후로 소식이 끊겨 버립니다.
팔리지 않더라도 그 너머에 있는 비전이 확실하다면.
언젠가는 팔릴 것이라고 믿을 수 있을 텐데요.
그 기간을 버틸 체력이 없다는 걸까요?
세계에서는 언뜻 팔리지 않는다고 느껴져도 연구는 계속되고 있을 겁니다.
왜냐하면 몸에 컴퓨터를 착용할 수 있다면 편리하니까요.
그러다 보면 새로운 발상으로 어느 날 갑자기 공격해 올 겁니다.
그 전의 스마트폰도 놓쳤습니다. 그리고 하드웨어를 쥐고 있을 게임도 사실은.
웨어러블 이전에 뒤처진 것은 무엇일까요?
스마트폰입니다.
당시 스마트폰은 팔리지 않는다거나, 아직 상황을 지켜보자는 태도를 취했던 일본.
결국 그 상황을 지켜보는 동안 세계의 제조사들이 스마트폰 수요를 빼앗아 가버렸습니다.
만약 팔릴 것이라는 확신을 믿고 연구를 계속할 수 있었다면.
다른 길이 있었을 것이라고 생각하지 않을 수 없습니다.
또한 최근 여러 가지에 손을 대고 있는 게임 업계.
10년 전쯤에는 게임 제조사라고 하면 일본이 최고였습니다.
시장의 어디를 보더라도 일본 제조사들이 점유율을 차지하고 있었던 것 같습니다.
그런데 지금 일본 제조사들은 점점 해외 타이틀의 현지화에 주력하고 있습니다.
자체 하이엔드 기종으로 타이틀을 출시할 수 없게 된 것 같습니다.
실제로 플레이해봐도 해외 타이틀이 더 재미있습니다.
엣지가 살아있다고 할까, 새로운 경험을 선사해줍니다.
원래 영상이나 프로그램이라는 점에서 해외에는 그만한 잠재력이 있었을 것입니다.
그것은 알겠지만, 비용이 너무 많이 드는 것을 우려하는 걸까요?
하이엔드 하드웨어용 소프트웨어를 전력으로 만드는 것을 피하는 듯한 인상마저 받습니다.
확실히, 수십억 엔이라는 비용이 드는 거대한 투자가 되어버리니까요.
섣불리 손을 댈 수 없는 것도 이해합니다.
하지만 해외 기업들은 세계라는 시장에서 팔아 승부를 걸고 있습니다.
일본 기업들도 좀 더 노력할 수 없을까, 하고 생각하게 됩니다.
기술도 뒤처지기 시작하고 있습니다. 그런 느낌이 듭니다.
기술하면 일본이라는 이미지가 있었다고 생각합니다.
하지만 지금은 과연 정말 그럴까요?
기술적으로는 확실히 높은 수준을 가지고 있겠지만요.
그것을 다루는 조직, 프로듀싱하는 쪽의 문제일까요?
어느 쪽이냐 하면, 프로듀싱이나 관리를 하는 쪽의 문제가 큰 것 같습니다.
메탈기어 솔리드라는 타이틀을 제작한 코지마 감독도 말했었죠.
「기술은 조금만 거기서 벗어나도 뒤처지게 된다」였던가요?
왠지 모르게 완전히 뒤처져 버린 것 같은 기분이 듭니다.
이대로는 안 된다고 생각합니다.
아마도 일본이 활약할 수 있는 산업들이 점차 잠식되어 갈 것 같은 느낌이 든다.
Facebook이 하늘에 비행기를 띄워 전 세계에서 와이파이를 사용할 수 있게 하거나.
amazon이 드론으로 상품을 배송하거나, 테슬라가 자율주행을 연구하거나.
Google이 사이보그나 로봇을 고차원적으로 연구하거나.
마이크로소프트가 VR이나 홀로그램을 연구하거나.
최근에는 새로운 것을 만들지 않지만 apple이 여러 가지를 인수해서 무언가를 시도하거나.
Y Combinator가 차세대 기업가를 육성하는 가운데.
일본도 아직 잠재력을 가지고 있을 것이라고 바랄 수밖에 없습니다.
지금 눈에 띄는 화제라고 하면, 올림픽 비판? 대기업의 쇠퇴?
그렇다고 해도, 이번에 쓴 내용에 관해서는 어디까지나 저의 직감일 뿐이고.
이것이 단순한 직감일 뿐이기를 바랄 뿐입니다.
아, 그런데 애니메이션은 압도적으로 우위에 있지 않을까 하는 느낌을 가지고 있다.
어떨까?
한 사람 한 사람이 계책을 만드는 것을 생각할 필요가 있지 않을까.
그런 가운데, 저 자신은 지금 시대 속에서 무엇을 남길 수 있을지가 점차 보이기 시작했습니다.
더 열심히 하라고 써놓고, 제가 직접 하지 않는 일은 없도록 하고 있습니다.
저의 다음 도전은 기업가 육성에 대해 접근해볼까 생각하고 있습니다.
지금의 일본이 새로운 것을 만드는 잠재력을 근본적으로 향상시킬 수 있다면 좋겠습니다.
사람들은 더욱더 재미있고, 설레는 도전을 즐길 수 있을 것입니다.
그리고 잃어버렸던 일에 대한 즐거움을 더욱 이끌어낼 수 있을 것입니다.
어디까지나 벤처로서 서비스를 만들어 나갈 수 있으면 좋겠습니다.
사람의 근본인 '일한다'는 것에 대해 더욱 충실할 수 있도록.
점차 일본과 세계가 변하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
더 빠른 속도로 세상이 진화하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
그렇기 때문에 한 사람 한 사람이 필사적으로 노력해야 할 때가 왔다고 생각합니다.
세상을 활기차게 만들 장치를 일 속에서 고민해야 하는 시대입니다.
일본인은 인구도 적고, 영어도 못하고요.
더욱 열심히 아이디어를 짜내야 합니다.
언젠가 선진국이었던 것이 완전한 과거의 영광이 되어버릴지도 모릅니다.
저는 그런 일본, 보고 싶지 않습니다.
그렇기 때문에 저 자신도 할 수 있는 것부터 시작해야 합니다.
근본부터 사회의 구조를 바꿀 수 있는 도전을 해보겠습니다.
만약 일본의 미래에 대해 뭔가 생각하는 것이 있다면.
슬슬 각자 할 수 있는 것부터 시작하지 않으면 곤란하지 않을까요?
뿌리째 시장을 빼앗기고, 인구도 줄고, 가난해지는 미래.
적어도 저는 마치 후진국처럼 된 일본을 보고 싶지 않습니다.
만약 뭔가 느끼신 분이 계시다면, 부디, 부디 움직여 나갑시다.


