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玩了孤岛惊魂!太好玩了!开放世界太棒了!

玩了孤岛惊魂!太好玩了!开放世界太棒了!

有一个叫《孤岛惊魂》的游戏。是PlayStation 3上的。开放世界这个概念,我很久以前就听说了。玩过游戏的人应该知道,通常游戏在从一个地方切换到另一个地方时,会有加载。开放世界是所有世界融为一体,完全不需要加载。就是这样的世界。

至今我从未真正接触过开放世界游戏,但既然我以后想多接触各种游戏,就想试试开放世界到底是什么。结果一查,就查到了《孤岛惊魂》。

基本上是FPS(第一人称射击)类型。玩家的视角就是游戏画面。我第一次玩FPS游戏,本来还担心会不会不习惯,结果完全适应了。我的第一印象就是:太自由了!故事内容也相当不错,很有趣,但最棒的是可以在世界里自由行动。

最初有几个藏身处,都被敌人占领了。战斗并解放被占领的藏身处后,它们就会变成我们自己的藏身处。此外还有电波塔这个要素,为了能查看最初被隐藏的地图,需要修理电波塔。修理电波塔,然后占领敌人的藏身处。而且,占领之后还有各种支线任务,可以玩很久。

然而,上述要素都只是支线内容,当然也有主线故事。但解放藏身处和四处闲逛太有趣了,以至于我把主线抛在一边,沉迷于解放藏身处的乐趣中。

另外,有很多载具。比如汽车、船、滑翔翼等等。我个人很喜欢开车移动,经常无目的地找到车就开。故事内容也相当不错,但更重要的是可以享受整个世界。这大概就是开放世界的魅力所在吧。

很久以前,PlayStation 1上有一款开放世界游戏,大家知道吗?就是那个传说中的(我个人认为的)B级游戏《太阳之尾》。现在可能几乎没人知道了。笑

这完全是个梗,但据我所知,这是最早的开放世界游戏。内容是体验原始时代。目标是猎杀大量猛犸象,收集象牙?角?然后建成塔。然后捕捉太阳之尾!就是这样的游戏。在此期间,可以猎杀各种动物,带回村庄,发展村庄。第一代主人公寿终正寝后,就轮到第二代。世界非常广阔,各种有趣的小物件都藏在各处,我记得我曾无休止地沉迷其中。

而且,梗还不少。首先,有一种像和菓子一样的道具,吃了这种和菓子,主人公就会变强。在原始时代吃类似和菓子一样的东西变强,这设定真够新颖。然后,睡觉。到了晚上,在全力冲刺跑过原野的时候,会突然倒头就睡。然后被袭击。简直是太离谱了,一个异想天开的原始时代。我个人最希望能在PS4上重制的游戏NO.1。

如果有兴趣的人,或许可以尝试一下。不过前提是你得有PS1。作为一种梗,怀旧地玩玩老游戏也不错。所以,借着开放世界这个联系,从《孤岛惊魂》聊到了《太阳之尾》。

话说回来,《孤岛惊魂》现在在PS4上已经出到《孤岛惊魂4》了呢。我还没玩过4,但肯定会很有趣。这次是西藏啊。我很喜欢大海和度假胜地,所以觉得3代的世界观很棒。顺便一提,2代的游戏场景似乎是非洲,和3代相当不同呢。

不过,如果能有更多天气变化、世界变化、偶发内容,再多一些就更好了。虽然可能有硬件规格等各种问题,但如果在开放世界中能遇到更真实、更偶发的事件,那会更有趣。这是让我决定如果买了PS4,下一部作品也一定要玩的游戏。

那么,接下来我想尝试一下同样由育碧蒙特利尔工作室制作的《刺客信条系列》。这是一个非常受欢迎的系列,已经推出了很多作品。看来《刺客信条2》是热门作品,所以我想先从2开始玩。

然而,最近海外势力真的很强啊。以前的海外游戏,操作性差,让人提不起兴趣,但现在的海外游戏却能超越日本制造,变得很有趣。PS4的游戏和硬件也越来越多地在海外发行,我想他们的根据地和目标早就转移到海外了吧。

最近,连以日本为土壤发展起来的文化,也开始优先考虑海外,真是令人寂寞。希望能想办法在日本也能提高销量,实现反击。日本厂商也感觉有点被海外游戏的光芒掩盖了。加油啊,日本势力。

即便如此,在购买PS4之前,PS3上还有很多值得玩的游戏。PS3依然很热门啊。或者说,我重新开始玩得太晚了!可能吧!

上山 翔太

这篇文章的作者

上山 翔太

2007年からWEBデザイナー / エンジニアとして活動を開始。2015年には、セブ島にて立ち上げた日本人対象のクリエイター育成スクールと運営していたメディアを売却。その後、アメリカで事業デザインを無理やり学ぶ。帰国後は起業家育成プログラムを立ち上げ、新規事業開発、起業家育成に従事するほか、マーケティング戦略策定、ウェブ開発技術を提供。「IT留学シェアハウス」や「起業教育・支援プラットフォーム」を開発、運営。その後、株式会社QUONを立ち上げ。WEB制作事業を軸として、クリエイターと起業家を産む村づくりプロジェクトなどをバリ島と日本を中心に推進。

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