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FINAL FANTASY XV 通关了。说实话,太棒了。

FINAL FANTASY XV 通关了。说实话,太棒了。

FINAL FANTASY XV不,其实我很久以前就已经通关了。

因为我买了之后大概5天就通关了,所以从第一次通关到现在差不多已经过去一个月了。

但是,至今仍然回味无穷。这应该是一款完成度相当完美的游戏吧。

如果有人正在玩游戏,但还没买的话,我建议你不要再观望了,为了年末假期也买来享受一下吧。

amazon的评论似乎很糟糕。笑

对我来说,我完全不明白有什么不好玩的。是不是因为期望太高了呢?我想这可能与个人喜好有关。

就我个人而言,神秘海域4、合金装备5之类的,FINAL FANTASY XV在玩之前就玩过了,但它超越了所有这些,是今年评价第一的游戏。

之后玩的古墓丽影:崛起也显得黯然失色。看门狗2和黑手党也会玩,但是,FINAL FANTASY XV希望能有超越它的体验。

虽然方向不同,但和侠盗猎车手5一样好玩。

总之,这次,我玩过的史上最享受的FINAL FANTASY XV来谈谈。

剧情太棒了。我哭了。

首先是FINAL FANTASY XV的剧情。

老实说,FINAL FANTASY系列,不同作品的剧情质量差异很大。

有些虽然宏大,但完全不知所云,剧情发展也很晦涩难懂。

就我个人而言,9和13就是那种感觉。

FINAL FANTASY XV,已经是一种直接触动心灵的感觉,让我非常投入。

特别是主人公逐渐变得坦率的样子,以及他的成长,还有最后的场景,尤其是最后的场景,当片尾字幕结束,在最后结束的那一刻,我的眼泪都流出来了。

这真是多么感人的故事啊。

特别是以友情为焦点的故事内容,深深地抓住了我的心。我被它打动了。

由于故事非常出色,以至于我接下来玩的游戏本应也很有趣,却感觉有些不足。

嗯,不愧是花费了十年时间开发的作品啊。

如果非要说故事中“我想要这个”的一点,那就是如果能有更多内容来缓慢而细致地描绘主人公的成长就好了。

因为感觉主人公在人格和精神上都成长得太快了。

不过,即便如此,如果满分是10分的话,我认为内容大概能达到9.5分。

可玩要素的种类非常多,而且很有趣。

说到游戏的重复可玩要素,很多都是持续收集某种东西的简单作业,FINAL FANTASY XV的情况下,却有相当程度的故事性。

不仅仅是单纯地持续作业,还设定了故事,我认为内容相当不错。当然,在重复可玩要素方面,也有其他更出色的游戏。

而且,要素的数量也很多。非常庞大。

玩了大约50个小时,才感觉完成了大约60%的重复可玩要素。

而且,据说今后还会不断更新,增加新的要素,所以通关之后也让人非常期待呢。

最近的更新中也追加了“强力新游戏”模式,今后也将会FINAL FANTASY XV的世界观中继续体验吧。

我期待着能有令人惊叹、激动人心的大幅更新。

战斗包含战略元素,玩起来很有趣,而且很酷。

以前的战斗很多时候都像例行公事,但这次玩得非常开心。

魔法的施放方式、武器效果、防具等都考虑了很多,一旦掌握了与同伴的配合、格挡和回避动作,就会非常爽快。

本应是RPG的最终幻想,但这次也大量融入了动作元素,躲避和攻击纯粹地令人享受。

而且,最重要的是动作很酷。

比如主角瞬间移动的动作,明明是自己玩,却感觉不像自己玩的一样,在屏幕上帅气地移动着。

瞬间移动时,主角会留下蓝色轨迹移动,也会出现使用类似瞬间移动的红色敌人。红与蓝交错,又营造出很棒的动作场景。

另外,在空中与巨大敌人战斗时,如果操作得当,真的会成为非常酷、极具观赏性的动作场景。简直帅呆了。

从战斗系统到演出,我认为这真的做得非常出色。

画面美轮美奂,巨大的家伙非常巨大,很有气势。

FINAL FANTASY XV玩体验版的时候也是这样,巨大的怪物真的非常巨大。

巨大的东西极具魄力,带来紧张感,让人忍不住感叹‘哇,好大啊’,很有气势。

这可能是因为画面非常精美且制作精良,但呈现方式也功不可没吧。

此外FINAL FANTASY XV其独特的世界观,可能带来了异次元的冲击力。

例如,即使是开车环游世界,也能在普通世界中绝对体验不到的地形和空间中旅行。

在普通世界中体验不到的空间,充满着不可思议的世界观和地形的世界,如果用那样的影像美感来再现,真的会让人感觉身临其境地在奇幻世界中旅行。

仅仅是旅行,我认为也是一次相当棒的体验。

FINAL FANTASY XV如果支持VR,那一定会非常有趣吧。

恐怕,不久也会支持VR吧。

电影、动画、游戏作为娱乐的展开比想象中更有趣。

老实说,虽然我认为多方面的展开会有褒贬不一的评价,但我觉得很好。获得了一次全新的体验。

电影以电影或动画的形式来表现游戏世界,作为一种营销手法,作为一种娱乐方式,它非常新颖,所以我非常感兴趣。

以各种形式表现游戏的世界观,我觉得这是一种全新的娱乐形式。

话虽如此,电影或者作为动画的这种方式,就FINAL FANTASY而言,这次并不是第一次。

那部名作,即将发布重制版的FINAL FANTASY VII,实际上通过CG电影、动画等多种媒体形式来表现了世界观。

但是,这次的电影从动画,再到游戏,这种流程从一开始就准备好了,世界观逐渐展开,最后以自己玩游戏结束,这种宏大的体验非常棒。

毕竟,因为是长期的陪伴,所以在最后会一下子涌上“真是一段美好的旅程啊”的感动。

所以,首先电影,然后看动画,最后玩游戏这种FINAL FANTASY XV的全套体验,我推荐大家去享受一下。这会成为最棒的娱乐。

此外,作为最后的甜点,FINAL FANTASY XV原声带购买会很好。

我现在也FINAL FANTASY XV原声带边听着,边这样推进工作,可以非常兴奋地工作。太棒了。

总结

FINAL FANTASY作为一款在全球拥有众多粉丝的游戏,我认为它必然会引起褒贬不一的评价。

特别是,耗费了十年光阴开发而成的FINAL FANTASY XV,承载了众多期待,其存在方式想必也融合了各种各样的期待吧。

但对我来说它棒极了。

作为一种娱乐形式,它从多种角度进行了尝试,包括其战略性、整体的完成度、游玩方式,所有这些都包含在内,我认为它展现了全新的游戏体验和可能性。

其中还包含着业界前所未有的实验性元素,不愧是代表世界的游戏大作啊。

如果有人还在犹豫,我建议不妨大胆地电影从全部购买,并作为流程FINAL FANTASY XV的世界观体验一番。

或许,你就能明白获得全新感官体验的意义了。

真的太有趣了。

谢谢,FINAL FANTASY XV

谢谢,史克威尔艾尼克斯!

上山 翔太

这篇文章的作者

上山 翔太

2007年からWEBデザイナー / エンジニアとして活動を開始。2015年には、セブ島にて立ち上げた日本人対象のクリエイター育成スクールと運営していたメディアを売却。その後、アメリカで事業デザインを無理やり学ぶ。帰国後は起業家育成プログラムを立ち上げ、新規事業開発、起業家育成に従事するほか、マーケティング戦略策定、ウェブ開発技術を提供。「IT留学シェアハウス」や「起業教育・支援プラットフォーム」を開発、運営。その後、株式会社QUONを立ち上げ。WEB制作事業を軸として、クリエイターと起業家を産む村づくりプロジェクトなどをバリ島と日本を中心に推進。

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