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室内最强娱乐中隐藏的可能性,以及魅力是什么。

室内最强娱乐中隐藏的可能性,以及魅力是什么。

最近,我大量消费内容,比如玩游戏、看电影。特别是现在才开始大量购买PS3游戏并通关,这背后有各种各样的原因。

其一,未来游戏世界将与现实世界更加紧密,所以我想至少掌握现代的趋势,因此从PS3开始着手。如果传闻中的Oculus到来,游戏世界和现实世界很可能会融合。

另一个原因是,游戏包含了所有室内娱乐。电影、音乐、模拟游戏元素。许多室内娱乐都集中在那里。

最近的游戏制作成本高达50亿日元,可以说凝聚了好莱坞级别的预算。我认为室内最强的娱乐就是游戏。这无疑是一种极具吸引力的内容。

第三是作为内容的魅力。当然,这种室内最强娱乐所释放的内容力量是惊人的。它在全球范围内销售数百万甚至上千万份。它跨越国界,受到全世界的喜爱。能如此吸引全世界的娱乐并不多见。

因此,我想从游戏的魅力出发,剖析“为什么人们会如此沉迷并投入到游戏中”。

好了,我心里大致有了结论,但在那之前,我将介绍三款我最近玩过并觉得非常有趣的PS3游戏。考虑到续作,我也会介绍PS4的作品。这次我不会考虑太多深入的东西,只是想介绍一些我最近玩过并推荐的游戏。毕竟,不玩玩看是不会知道的。

神秘海域系列

首先是神秘海域系列。已经推出了三部正传和一部衍生作品。第四部也将在明年发售,是吗?这太有趣了。它的宣传语是“可玩的电影”。正如其名,玩起来就像在看一部动作电影。

故事本身就像印第安纳琼斯的故事。追逐宝藏。在此过程中,各种人物卷入其中,陷入麻烦。乍一看是经典套路,但其演出、故事以及所有细节都制作得非常精巧,就像一部可以自己操控的电影。在旅途中,角色们会在不经意间不断穿插对话,因此即使是普通的游玩时间也能作为故事来享受。

以下是第三部。

2016年发售的第四部是这样的。
您能感受到室内最高峰的娱乐感吗?

想象一下如果推出Oculus版本,那会让人兴奋不已。

感觉难度有点高,所以对于不擅长动作游戏的人来说可能会有些困难。真人电影化也已确定,我很好奇如果把“可玩的电影”真的拍成电影会展现出怎样的魅力。特别推荐给喜欢冒险的人。对我来说,系列中第三部是最有趣的。希望Oculus版本能早点推出。

拥有PS4的人,我推荐《神秘海域:德雷克合集》,它包含了1到3部,而且画面也得到了优化。在我写这篇帖子的时候,它还没有发售。总之,对于热爱冒险的人来说,这是一部非常吸引人的作品。此外,角色也很有魅力。台词也很酷。配音演员也都是专业人士,让人很容易投入其中。请务必尝试一下。

古墓丽影 (PS3及后续版本)

很多人可能已经知道《古墓丽影》,因为它已经被多次改编成电影。我从PlayStation时代就或多或少地玩过,但到了PS3时代,它似乎焕然一新。变成了一款极其令人兴奋的游戏。

以前总觉得操作时角色不太好控制,但PS3版完全没有前作那种感觉。紧张刺激的剧情让我一直兴奋不已。此外,游戏以主角劳拉·克劳馥的成长为主题,看着她坚强地成长,让人不禁“哇”地一声。

以下是PS3版本。

接着,在XBoxONE上发售的下一部作品。

这款的进化也相当惊人。由于风格相似,总会拿来和《神秘海域》比较,但两者各有优点。我听说PS4的《古墓丽影》描绘了与自然的抗争。正因如此,自然风光描绘得非常出色。

顺便说一下,就故事而言,《古墓丽影》和《神秘海域》一样,都是寻宝类游戏。由于它们有着相同的核心,我希望它们未来能互相切磋,不断追求更精彩的表现。我个人是这么认为的。

PS3版的《古墓丽影》也令人震撼。也许是因为画面大幅提升,那种疼痛、悲伤、努力奋斗的感觉都栩栩如生地传达出来。看电影时,我无法将自己的情感代入其中,但亲自玩游戏时,我真的能感受到主角的情感,并真切地体会到“这就是游戏和电影的区别”我记得。无论如何,如果这种游戏能推出Oculus版本,我感觉它会带来足以改变世界面貌的巨大影响。

顺便说一下,我在Apple App Store上看到了一个《古墓丽影》的解说应用,它的UI和表现方式让我觉得这可能就是下一代网站的呈现方式。这是职业病吧。下次Quadra的网站,也许可以尝试那种风格。如果有人感兴趣,请务必查看一下。很有趣哦。不过,可能玩过游戏后再看会更好。

《合金装备》系列

如今似乎已经解散的小岛制作公司。这简直是经典中的经典。浓厚的主题性。引人入胜的故事。这是一个从角色、画面、音乐、游戏性以及所有可能的角度,精心打造的至高系列,探讨了战争、核武器、基因改造、战争经济等宏大主题。我从PlayStation版就开始玩了,当系列在《合金装备4》暂时告一段落时,我简直要哭了。应该从过去的作品开始玩起。虽然最初的几部由于硬件性能限制,画面可能会有些粗糙,但即便如此也应该会很有趣。

这是《合金装备4》(PS3)。

接着,即将发售的《合金装备5》(PS4)。

宏大故事的厚重感似乎也从宣传片中传达出来。《合金装备》系列带给我难以言喻的感动。它与我刚才介绍的两款作品风格不同。这是一款在玩过之后,通关之后,会让人躺在床上思考很多的作品。

观看名作时常有“我决定明天开始要继续努力”的感想,但玩完《合金装备》后,与其说是“继续努力”,不如说是沉浸在一种神秘的余韵中,一边低语着“斯内克,啊,斯内克”,一边思考着各种复杂的问题,并觉得和平真美好。比如,战争经济真可怕啊,但这在现实中是否可能发生呢?

顺便说一下,这款游戏的创作者是小岛监督,他是KONAMI的人。不过,他曾以小岛制作公司的名义拥有自己的团队,制作《合金装备》系列,但最近似乎解散了。据说是因为制作一部作品需要大约70亿日元,预算不合等等。然而,这仅仅是网络上的推测信息,真相不得而知。我只希望《合金装备》系列能继续下去!

总之,最近的游戏绝对是室内最强的娱乐方式。

我想预告片可能已经传达了一些信息,但我个人认为,最近的游戏是室内最强的娱乐形式,它将电影、音乐、故事和游戏等所有元素都发挥到了极致。而且,这些都将在未来不断进化。特别是随着Oculus和VR眼镜未来将实现的伟大成就,游戏将能够以与现实世界极其相似的感觉来玩。

而且,这已经在令人怀念的《第二人生》中实现过,在虚拟现实世界中赚钱,或者说,游戏世界和技术本身,会不会渗透到现实世界的经济活动和日常生活中呢?

电影《黑客帝国》至今仍广为人知,我认为,像《黑客帝国》那样的电脑世界在幕后开始运作的日子,可能不远了。这并非中二病发作,考虑到现代科学和技术的进步,你会发现,现实中准备好的东西甚至超越了科幻小说。

因为在现实世界中,已经成功进行了用脑电波控制汽车、以及像心灵感应一样将文字图像从一个大脑传送到另一个大脑的实验。这个世界已经发展到无法将这些事情仅仅视为幻想的领域了。

因此,我被游戏世界及其娱乐性所吸引,并预测在几年内,从游戏世界(VR或虚拟现实)中“入侵”现实的时刻将会到来,最近我一直在玩游戏、看电影。真是令人充满遐想。

这次我先简单介绍了游戏的一些魅力和可能性。我非常期待体验从游戏世界(虚拟现实)中“入侵”现实的感觉。下次,我希望能剖析作为室内最强娱乐形式的游戏,并写下我所发现的“最令人兴奋的内容是什么”这一主题。

上山 翔太

这篇文章的作者

上山 翔太

2007年からWEBデザイナー / エンジニアとして活動を開始。2015年には、セブ島にて立ち上げた日本人対象のクリエイター育成スクールと運営していたメディアを売却。その後、アメリカで事業デザインを無理やり学ぶ。帰国後は起業家育成プログラムを立ち上げ、新規事業開発、起業家育成に従事するほか、マーケティング戦略策定、ウェブ開発技術を提供。「IT留学シェアハウス」や「起業教育・支援プラットフォーム」を開発、運営。その後、株式会社QUONを立ち上げ。WEB制作事業を軸として、クリエイターと起業家を産む村づくりプロジェクトなどをバリ島と日本を中心に推進。

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