跳转到正文
我提议一个能“破解”现实世界的“游戏”。我确信它会非常有趣。

我提议一个能“破解”现实世界的“游戏”。我确信它会非常有趣。

想做游戏、VR之类的虚拟空间业务啊。

很久以前,我还是中学生的时候,就有一个想法,希望能有这样一款游戏出现。那是一款无所不能的游戏。日常生活中普通的现象、普通的事情都会自然发生。我当时在想,要是能有这样的游戏就好了。

例如,上学、打工、参加社团活动。太阳正常落下,夜晚来临。有四季,夏天来了春天也来了。有寿命,会变老。打工存钱。做生意。有广阔的世界可以旅行。犯罪就会进监狱。谈恋爱。结婚生子。过怎样的人生由自己决定!就是这样一款普通事情普通发生的模拟游戏。

人们在游戏中体验非日常空间所以会感到兴奋。为此,我认为只需在虚拟空间中再现日常生活即可。那或许就是极致的非日常吧。因为在游戏中可以重来。人生可以重来无数次。如果能在接近真实日常生活的游戏中重来,那不就是比什么都更非日常的事情吗?

在中学生的想法上增加经济圈

话虽如此,到目前为止终究还是中学生的想法。稍微扩展一下。

场景和来往的世界“任何人都可以创建”。做成开放世界。想象一下,参与的用户不断添加和扩展场景。当然,要让任何人都能轻松创建场景。我记得以前有个叫RPGツクール的游戏。或许可以参考一下。

然后,道具和事件也让任何人都能创建。但是,不完成就无法上传,上传后,所有用户都能享受相应的事件。然后,在自己的岛屿或区域创建有趣的事件,并可以以100日元左右的价格购买该事件。其中,20%归运营公司,80%归创建者本人。肯定也会有受欢迎的事件。

道具也可以自己制作并收费。然后使其在虚拟世界中流通。

然而,制作道具需要素材。素材必须付费。然后决定制作多少个。要制作强大的道具,就必须采购更贵的素材。流通量由素材的金额和数量决定。然后流通后,以每个100日元左右的价格在虚拟世界中流通。当然,100日元中的约20%归运营公司,80%归创建者本人。

也就是说,我认为只要在虚拟世界中,从素材采购到道具开发、流通,再到收入,这样在用户手中不断扩展的虚拟世界上,让赚取真实金钱的行为得以成立就好了。

嗯,虽然有点像《第二人生》。但又有点不同。

在虚拟世界中流通真实现金的业务。

也就是说,让用户能够“轻松地”添加事件和场景,并准备好在虚拟世界中开展业务的机制。说实话,以现在的技术力,我认为没有理由做不到。而且,还可以扩展现实世界的收入循环,构建新的商业模式。

最近,以开放世界类游戏为首,许多实现了“自由”进化的游戏纷纷出现。我认为很快就会有更多这样的游戏出现,甚至我自己也想制作。如果能有这样的虚拟世界,就可以在永远扩展的虚拟世界中建立自己的生活。

游戏可能会为了追求更真实而进化。这样一来,现在所说的梦想和构想,总有一天会有人实现。游戏应该会融入现实的机制,不断进化。然后,我认为会通过Oculus Rift(现在所说的Quest 3的原型)和Morpheus,以VR的形式,变得可以享受。

虚拟世界终将进化成与现实平行存在的世界。

我认为只在虚拟世界中完成的世界和机制,很快就会诞生。因此,实际上,为了了解虚拟世界的现状和趋势,我购买了大量的游戏。一方面看起来有点可怕,但另一方面又令人兴奋,不是吗?就像《阿凡达》一样。

最终,当脑功能与技术、身体功能与技术这些方面进化到一定程度时,那个虚拟空间将直接连接到人类的眼球和大脑。人们将能够像眼前发生的事情一样感知虚拟世界。我认为最近的VR技术就是其先驱。到那时,人类可能会生活在虚拟世界和现实世界之间。大概50到100年后吧。

那么,作为前期阶段,如果能完善用户虚拟空间的扩展以及能够开展业务的方案,或许就能一举成功。然后,持续进行更新,不断推出新颖和创新的机制,提升图形效果等。最终,它将成为一个与现实空间平行的虚拟空间。

我觉得这真的很有趣,希望它能尽快实现。如果不能实现,我甚至有兴趣自己去实现它。最终,游戏可能会“入侵”现实世界。科技的发展真的让人联想到很多有趣的事情。很高兴生在现在的世界。

上山 翔太

这篇文章的作者

上山 翔太

2007年からWEBデザイナー / エンジニアとして活動を開始。2015年には、セブ島にて立ち上げた日本人対象のクリエイター育成スクールと運営していたメディアを売却。その後、アメリカで事業デザインを無理やり学ぶ。帰国後は起業家育成プログラムを立ち上げ、新規事業開発、起業家育成に従事するほか、マーケティング戦略策定、ウェブ開発技術を提供。「IT留学シェアハウス」や「起業教育・支援プラットフォーム」を開発、運営。その後、株式会社QUONを立ち上げ。WEB制作事業を軸として、クリエイターと起業家を産む村づくりプロジェクトなどをバリ島と日本を中心に推進。

QUON的相关文章

推荐阅读

LET’S TALK

まずは、取り組みたいことを
お聞かせください。