我提议一个能“破解”现实世界的“游戏”。我确信它会非常有趣。

发布日期 : 2015-09-02 / 最后更新日期 : 2023-11-14

我提议一个能“破解”现实世界的“游戏”。我确信它会非常有趣。

想做游戏、VR之类的虚拟空间生意啊。很久以前,中学的时候,我就在想这样的游戏会不会出现呢...

作者: 上山 翔太

想做游戏、VR之类的虚拟空间业务啊。

很久以前,我还是中学生的时候,就有一个想法,希望能有这样一款游戏出现。那是一款无所不能的游戏。日常生活中普通的现象、普通的事情都会自然发生。我当时在想,要是能有这样的游戏就好了。

例如,上学、打工、参加社团活动。太阳正常落下,夜晚来临。有四季,夏天来了春天也来了。有寿命,会变老。打工存钱。做生意。有广阔的世界可以旅行。犯罪就会进监狱。谈恋爱。结婚生子。过怎样的人生由自己决定!就是这样一款普通事情普通发生的模拟游戏。

人们在游戏中体验非日常空间所以会感到兴奋。为此,我认为只需在虚拟空间中再现日常生活即可。那或许就是极致的非日常吧。因为在游戏中可以重来。人生可以重来无数次。如果能在接近真实日常生活的游戏中重来,那不就是比什么都更非日常的事情吗?

在中学生的想法上增加经济圈

话虽如此,到目前为止终究还是中学生的想法。稍微扩展一下。

场景和来往的世界“任何人都可以创建”。做成开放世界。想象一下,参与的用户不断添加和扩展场景。当然,要让任何人都能轻松创建场景。我记得以前有个叫RPGツクール的游戏。或许可以参考一下。

然后,道具和事件也让任何人都能创建。但是,不完成就无法上传,上传后,所有用户都能享受相应的事件。然后,在自己的岛屿或区域创建有趣的事件,并可以以100日元左右的价格购买该事件。其中,20%归运营公司,80%归创建者本人。肯定也会有受欢迎的事件。

道具也可以自己制作并收费。然后使其在虚拟世界中流通。

然而,制作道具需要素材。素材必须付费。然后决定制作多少个。要制作强大的道具,就必须采购更贵的素材。流通量由素材的金额和数量决定。然后流通后,以每个100日元左右的价格在虚拟世界中流通。当然,100日元中的约20%归运营公司,80%归创建者本人。

也就是说,我认为只要在虚拟世界中,从素材采购到道具开发、流通,再到收入,这样在用户手中不断扩展的虚拟世界上,让赚取真实金钱的行为得以成立就好了。

嗯,虽然有点像《第二人生》。但又有点不同。

在虚拟世界中流通真实现金的业务。

也就是说,让用户能够“轻松地”添加事件和场景,并准备好在虚拟世界中开展业务的机制。说实话,以现在的技术力,我认为没有理由做不到。而且,还可以扩展现实世界的收入循环,构建新的商业模式。

最近,以开放世界类游戏为首,许多实现了“自由”进化的游戏纷纷出现。我认为很快就会有更多这样的游戏出现,甚至我自己也想制作。如果能有这样的虚拟世界,就可以在永远扩展的虚拟世界中建立自己的生活。

游戏可能会为了追求更真实而进化。这样一来,现在所说的梦想和构想,总有一天会有人实现。游戏应该会融入现实的机制,不断进化。然后,我认为会通过Oculus Rift(现在所说的Quest 3的原型)和Morpheus,以VR的形式,变得可以享受。

虚拟世界终将进化成与现实平行存在的世界。

我认为只在虚拟世界中完成的世界和机制,很快就会诞生。因此,实际上,为了了解虚拟世界的现状和趋势,我购买了大量的游戏。一方面看起来有点可怕,但另一方面又令人兴奋,不是吗?就像《阿凡达》一样。

最终,当脑功能与技术、身体功能与技术这些方面进化到一定程度时,那个虚拟空间将直接连接到人类的眼球和大脑。人们将能够像眼前发生的事情一样感知虚拟世界。我认为最近的VR技术就是其先驱。到那时,人类可能会生活在虚拟世界和现实世界之间。大概50到100年后吧。

那么,作为前期阶段,如果能完善用户虚拟空间的扩展以及能够开展业务的方案,或许就能一举成功。然后,持续进行更新,不断推出新颖和创新的机制,提升图形效果等。最终,它将成为一个与现实空间平行的虚拟空间。

我觉得这真的很有趣,希望它能尽快实现。如果不能实现,我甚至有兴趣自己去实现它。最终,游戏可能会“入侵”现实世界。科技的发展真的让人联想到很多有趣的事情。很高兴生在现在的世界。

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