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近未来的工作方式近在眼前。HoloLens创造的全新工作流程。

近未来的工作方式近在眼前。HoloLens创造的全新工作流程。

您知道VR头戴设备吗?最近,这项技术经常被提及,所以很多人可能都知道。它是一种戴在头上,用类似大号太阳镜的设备遮住眼睛的机器。戴上VR头戴设备后,眼前的头戴设备中会显示影像,并且能够以360度全视角进入影像之中。不仅是正面,当你向右看时会看到右边的影像,向左看时会看到左边的影像,仿佛虚拟世界覆盖了现实世界一般。这就像是迷失在科幻电影世界中的技术。

头戴设备在日本也有开发。大家应该都知道PlayStation这款游戏机吧。PlayStation专用的头戴设备也已发布,并可在实际游戏中使用。其机制与Oculus的头戴设备没有太大区别。这些头戴设备将于2016年发布,也就是说,从2015年现在来看,明年就会发布。明年以后,游戏这种存在,有可能变成戴上头戴设备,在360度视野中进行游玩的东西。

总之,最好先看一次会更容易理解。

以游戏为中心而兴起的VR头戴设备。然而,最近发布了一款超越游戏范畴,可在生活和工作中充分利用的头戴设备。发布者是Microsoft。它的名字是HoloLens。它跳出了游戏的世界,将虚拟现实与现实世界结合起来。可能大家不知道我在说什么,所以请先观看下面的视频。

那么,感觉如何?虚拟现实与现实世界完美地结合在一起。原本就存在AR(增强现实)这个概念。它用“增强现实”这个词来表达。即扩展现实。也就是说,通过数字技术让现实变得更加便利。

超越AR(增强现实)迈向MR(混合现实)。

几年前,一款名为“Sekai Camera”的应用程序在智能手机上发布。Sekai Camera的机制是,通过智能手机的摄像头功能查看现实世界时,可以在那个“地点”留下评论或数据。也就是说,例如你去旅行,在那个地方启动Sekai Camera应用程序时,首先会启动摄像头。就像是通过摄像头看世界一样。如果你在智能手机上留下评论,其他Sekai Camera用户就可以通过应用程序看到你留下的评论。

像Microsoft这次发布的HoloLens那样,将虚拟现实叠加到现实世界中的概念,原本就存在。然而,许多想法缺乏实用性,未能普及。但是,HoloLens在远高于Sekai Camera的层面上实现了现实的增强,并创造出了能够实际改变工作和生活方式的品质。这种将现实与虚拟现实在更高维度上叠加的技术,超越了AR(增强现实)的概念,达到了MR(混合现实)的概念。

HoloLenz也搭载了Windows 10。

顺便说一下,HoloLens本身搭载了Windows 10,这意味着它本身可以作为一台电脑运行。这意味着它将进一步改变传统电脑的概念。目前阶段,由于价格高达3000美元,它很可能会作为专业级产品销售。与其说是为了一台普通游戏机支付3000美元,不如说是专业人士购买一台新的高性能电脑的心态,否则很难入手。也就是说,在初期阶段,它最有可能以与工作方式高度契合的方式被使用。

通过观看上述视频,或许能大致了解,它与3D的亲和性特别高。在进行平面设计或工作时,操作本身可能不会有太大差异。

但是,当前电脑拥有的所有“显示器”都将在3D空间中重现。当然,电脑的工作界面也很可能在虚拟现实中得到满足。既然搭载了Windows10,当然也可以使用电子表格和Word等软件,如果有一个HoloLens,即使不随身携带显示器,也可以在原地打开虚拟现实中的显示器进行工作。

虽然确实有些事情不实际使用就无法断言,但可以说,它作为实际电脑的补充功能和可能性,仅凭这一点就已足够。也就是说,HoloLens预示着目前每个家庭都至少有一台的电脑,有可能被完全替换为头戴式显示器。

有了HoloLens,所有显示器都将不再需要。也不必随身携带电脑。

而一个巨大的可能性是,所有显示器都将不再需要。对于HoloLens来说,我们就像是进入了显示器内部。将空间本身作为显示器,启动各种应用程序。即使是现在的电脑,也在显示器中启动各种应用程序,但有了HoloLens,所有这些都可以将现实空间作为舞台,放置在任何喜欢的位置。

首先,房间里将不再需要显示器。以前,购买一个巨大的显示器需要支付数十万日元。然而,在虚拟现实中,显示器的大小可以自由调整。在电脑中打开视频播放器可以自由改变大小,如果将这个操作叠加到现实中,即使是超大型电视的尺寸,也能在虚拟现实中重现。

iPhone发布后,CD随身听消失了。唱片也只剩下爱好者购买。因为音乐开始以数字数据的形式销售和消费。显示器本身也变成了数字数据,如果普及开来,最终显示器本身可能也会成为爱好者使用的东西。当然,目前阶段价格仍然很高,而且尚未支持多人观看,所以显示器不会消失。但是,对于个人工作,特别是如果一个人享受就足够的情况,一台HoloLens或许就能满足需求。

特别是通过同时处理3D和实物,许多工作方式将发生改变。

在演示中出现了一些例子,通过处理3D可以提高工作效率的行业将迎来巨大变革。例如,建筑业。通过3D确认建筑的结构、氛围和所有细节这样,无论是建造方还是委托方,都能更深入地理解设计。如果能够直观地修改建筑结构,那么客户甚至可能能够亲手触摸并表达他们的愿望。医疗行业也是如此。究竟体内哪个部位出了什么问题,可以在眼前以真实的3D形式重现,从而更容易进行沟通。

说到建筑,例如购买房屋。以前参观样板房是基本操作,但现在只需在一个方形房间里戴上HoloLens走动即可。用3D模型覆盖整个房间,瞬间就能完成房间的布置。而且,下一秒还可以将其变为完全不同的室内装饰。这意味着在销售房屋时,无需建造样板房,即使没有实际前往现场,详细再现室内和房产的状况这样就能让客户更容易联想到实际的景象。然后,只需亲自前往那些真正感兴趣的房产即可。

此外体验无法实际前往的地方成为可能。例如火星。虽然还不能直接去火星,但可以将其周围用3D覆盖并重现。此外,通过将地球上遥远的空间以3D形式展开在周围,可以更深入地感受当地的空间。这,例如旅游业的演示文稿中也能使用吧。例如,以前只能通过展示宣传册来传达当地情况的内容,通过让人们实际体验,可以传达更强的临场感。

另外,摩托车等复杂结构机械的设计也大有裨益。比起在电脑屏幕或目录上展示,如果能将真实的3D模型显示在眼前,并且能够当场直观地操作,那事情就简单了。特别是在设计方面,从细微调整到颜色转换,都可以带着更深入的构想进行工作。如果3D打印机普及了,就可以在眼前直观地制作3D模型,并用3D打印机打印出来,这也将成为可能。在实际演示中,他们展示了如何在眼前轻松制作无人机的3D模型。之后,大概就是打印出来就行的事了。

如果未来能推出可以投射自身影像的摄像头,并且能与HoloLens联动的话。会议方式也会改变吧。就像《星球大战》一样,可以将对方以全息图的形式呈现在眼前,彼此进行对话。此外,还可以将实物商品显示在眼前,作为资料使用。将手中没有的商品或物质,以3D形式显示在眼前,可以加深理解。也就是说,虽然实际不在眼前,但以前只能通过照片或图像传达的事物,可以显示在眼前并推进讨论成为可能。这是一个划时代的进步。

网购和在线购物的方式也可能发生变化。例如,购买沙发。目前,在网上购买沙发时,需要实际测量尺寸后购买。但是,如果能使用HoloLens,就可以下载实物大小的沙发3D模型,并实际叠加放置在房间里。窗帘、椅子、桌子等也是如此。家具以及那些不实际购买就无法了解的商品,通过叠加虚拟现实,可以在购买前轻松了解其尺寸感和氛围。甚至,可以在空房间里实际放置3D家具后再购买呢。如果应用这种方法,所有的网购和在线购物都将改变。

舞台和活动的场景设计又如何呢?如果实际制作3D模拟,就能立刻了解其规模感和直观感受。与蓝牙和其他设备的联动也令人期待。车载导航也将不再需要。通常,在宜家这样的大型购物中心购买商品时,会有一些需要自己组装的家具等。那么,如果能将零件以全息图的形式显示在眼前,并显示哪里如何连接等,那么组装方法将能够很快理解。而且,游戏中可以进行以现实世界为舞台的游戏,正如演示中所示。最重要的是,更优秀、更有创造力的人将想出更多不同的用法,并将其作为HoloLens应用程序发布到世界上。老实说,目前提出的用法还只是冰山一角,未来会有更多创作者提出更优化的用法。

总结

目前来看,HoloLens似乎是单人使用的。如果输出到其他显示器,也许可以共享空间,但实际上,我们希望共享叠加了全息图的空间。因此,人们渴望的是一种只用于共享和观看一台HoloLens显示器上图像的护目镜。它没有特别复杂的功能,只是简单地共享HoloLens显示的空间即可。如果主机售价高达3000美元,就不可能购买多台。所以,如果有一种只用于共享视频空间的护目镜,那该多好啊。这样,全家人就可以一起在大屏幕上享受电影了。

此外,通过连接网络摄像头,可以显示正在使用HoloLens的用户本人,从而进一步拓展可能性。如果能实时体验HoloLens拍摄的影像,那会相当有趣。当实际与某人通话时,如果想像视频通话一样,在确认自己和对方的形象的同时进行对话。如果能将摄像头的影像发送到HoloLens,它将作为连接沟通的工具发挥出更多魅力。不仅是HoloLens本身,其周边设备的存在,无论是微软的正品还是其他产品,都将与应用程序融合,无疑会进一步提升下一代MR的魅力。

科幻电影中出现的设备和发明,如今终于开始在现实中诞生。人们常说世界进化的速度很快,但未来这种速度感可能会越来越快。届时,如果无法充分利用新的文化、知识和技术,导致业务流程滞后,那么就真的会被世界远远甩在后面。我希望我们能始终关注不断涌现的最新技术和服务,思考它们将如何被使用,学习、掌握并彻底利用它们,从而在未来的业务中保持速度感并积极进取。HoloLens无疑是众多发明中,目前最有可能改变世界的服务。

上山 翔太

这篇文章的作者

上山 翔太

2007年からWEBデザイナー / エンジニアとして活動を開始。2015年には、セブ島にて立ち上げた日本人対象のクリエイター育成スクールと運営していたメディアを売却。その後、アメリカで事業デザインを無理やり学ぶ。帰国後は起業家育成プログラムを立ち上げ、新規事業開発、起業家育成に従事するほか、マーケティング戦略策定、ウェブ開発技術を提供。「IT留学シェアハウス」や「起業教育・支援プラットフォーム」を開発、運営。その後、株式会社QUONを立ち上げ。WEB制作事業を軸として、クリエイターと起業家を産む村づくりプロジェクトなどをバリ島と日本を中心に推進。

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